οι καλοι φακοι ειναι πιο ακριβοι , εχει να κανει και με το μεγεθος των φακων και το field of view που μπορουν να δωσουν.
Επισης, κατι πολυ σημαντικο ειναι ο χειρισμος του τηλεφωνου και των εφαρμογων VR.
Στα φτηνα δε υπαρχει τροπος να χειριστεις το κινητο ενω βρισκεται πανω στα γυαλια, με αποτελεσμα να μη μπορεις να παιξεις παιχνιδια, να περιηγηθεις στο google streer view κλπ
Εκει υπαρχουν διαφορε λυσεις, οπως στα google cardboard, που το select γινεται μεσω ενος "μαγνητικου" διακοπτη που υπαρχει.
Σε αλλα (homido) υοαρχει bluetooth adapter και στα samy gear vr υπαρχει μια μικρη touch sensitive περιοχη κι ενα touch select κουμπι.
Υπαρχει επισης back button, ρυθμιση εντασης ηχου κλπ
Φυσικα σε ολα αυτα , το θεμα ειναι την εικονα τη δινει το κινητο, αρα η εικονα που βλεπεις εξαρταται κυριως απο τη δυναμη του κινητο και την οθονη του.
Τη καλυτερη εμπειρια την εχεις με κινητα απο 4,5 εως 5,5 με αναλυση 2K τουλαχιστον και amoled οθονη .
Για να μη δεις pixel ομως , σε τοσο μικρη αποσταση, πρεπει ν ανεβουν σε $Κ αναλυση τουλαχιστον και φυσικα το πρωτογενες υλικο να ειναι καλο-τραβηγμενο .
Τα περισσοτερα vr-360 video που κυκλοφορουν εχουν γυριστει με χαμηλης ποιοτητας καμερες , για γυρισεις κατι πραγματικα καλο θελεις πολυ ακριβο εξοπλισμο.
Στα επομενα χρονια εκτιμω οτι θα υπαρξει ανθηση στο ειδος, προς το παρον εγω σκεφτομαι κατι σαν κι αυτο για τα πρωτα βηματα στη δημιουργια 360 video...
http://kodakpixpro.com/Americas/cameras/actioncam/sp3604k/
δειτε ενα μικρο τεστ της καμερας , μοσο σε chrome δουλευει...