Ας ξεκινησουμε πρωτα με λιγη θεωρια και ιστορια...
Οπως γνωριζουμε ολοι, τον παν στη φωτογραφια ειναι το φως και η σωστη εκθεση.
Η σωστη εκθεση ειναι αυτη που αποτυπωνει στο φιλμ ή στις σημερινες φωτογραφικες στον ψηφιακο αισθητηρα, μια εικονα με μεγιστο δυναμικο ευρος και λεπτομερεια, με τον ελαχιστο δυνατο θορυβο .
Ειναι στην ουσια αυτη που επιτρεπει την εξαγωγη της περισσοτερης λεπτομερειας , σε ολες τις περιοχες της εικονας (σκοτεινες-μεσαιες-φωτεινες).
Θορυβος υπαρχει παντου (σε φωτεινες και σκοτεινες περιοχες) , απλα αλλαζει το ποσοστο που γινεται αντιληπτο.
Στην εποχη του φιλμ και της ασπρομαυρης φωτογραφιας, ο φωτογραφος επρεπε να επιλεξει να εκθεσει για τις σκοτεινες περιοχες και να τυπωσει για τις φωτεινες. Αυτο λογω της μεγαλης δυναμικης περιοχης του ασπρομαυρου φιλμ.
Αντιθετα , στο εγρωμο slide το αντιθετο, λογω μικροτερου ευρους. Επρεπε να ησουν πολυ προσεκτκος , γιατι μετα την φωτογραφιση , ελαχιστα μπορουσαν να γινουν , για να διορθωσουμε την εκθεση.
Το φιλμ, οπως και το ματι μας, εχουν μη γραμμικη (λογαριθμικη) αντιδραση σε σχεση με το φως που προσπιπτει.
Δηλ. αν μια μοναδα φωτος παραγει α αποτελεσμα, 2 μοναδες παραγουν διπλασιο (2*α) αποτελεσμα , 4 μοναδες παραγουν οχταπλασιο 8*α κλπ.
Αντιθετα , στους σημερινους αισθητηρες , η σχεση ειναι αναλογικη , γραμμικη.
Υπαρχουν στις σημερινες μηχανες , A/D (αναλογικοι->ψηφιακοι ) μετατροπεις , που παραγουν το αποτελεσμα, αναλογα με το ποσοστο φωτος που πηγαινει σε καθε pixel.
Αυτοι oι μεταροπεις μπορει να ειναι 12-16 bit (ανα χρωμα) , οσο περισσοτεροι τοσο πιο ακριβη αναπαρασταση εχουμε.
Για χαρην ευκολιας , θα δεχτουμε οτι εχουμε 12 bit , δηλ 4096 (2^12) διαβαθμισεις ενος χρωματος .
Κατοπιν , το παραγομενο αρχειο , ειτε σωζεται αυτουσιο (RAW) , ειτε μετατρεπεται σε jpg , που ειναι ομως 8 bit (256 διαβαθμισεις ανα χρωμα) και φυσικα υπαρχει σημαντικη απωλεια πληροφοριας.
Απωλεια υπαρχει επισης στο jpg, γιατι σωζεται σε SRGB προτυπο, που υποβαθμιζει κι αλλο το χρωματικο ευρος.
Αυτος ειναι και ο λογος που οι επαγγελματιες δεν τραβανε ΠΟΤΕ σε jpg.
Εμεις φυσικα , θ ασχοληθουμε αποκλειστικα με RAW εικονες.
Στις RAW φωτογραφιες υπαρχει ολοκληρη η πληροφορια και σε γραμμικη σχεση.
Δεν υπαρχει καμπυλη τονικοτητας, αυτο γινεται στους RAW converters (πχ Film, S tone κλπ).
Στις σημερινες φωτογραφικες, εκθετουμε για τους μεσαιους τονους - grey card 18 %
(αυτο κανουν οι περισσοτεροι κατασκευαστες στα αυτοματα προγραμματα τους).
Αν δεχτουμε τωρα οτι εχουμε δυναμικο ευρος αισθητηρα 10 stop (δεν εχει σημασια το νουμερο - χαρην απλοτητας) και 12bit μετατροπεις,
τοτε εχουμε την εξης κατανομη δεδομενων στην φωτογραφια μας...
Πιο φωτεινο stop -> 2048 διαβαθμισεις
Επομενο stop -> 1024
Επομενο stop -> 512
Επομενο stop -> 256
Επομενο stop -> 128
Επομενο stop -> 64
Επομενο stop -> 32
Επομενο stop -> 16
Πιο σκοτεινο stop-> 8
Eχουμε δηλ. σε καθε στοπ , τη μιση πληροφορια απο το προηγουμενο φωτεινοτερο stop.
Aυτο εξηγει γιατι ο θορυβος ειναι πιο εμφανης στις σκοτεινες περιοχες.
Ο λογος θορυβου προς πληροφορια γινεται μικροτερος και αρα ο θορυβος πιο αντιληπτος (οπως ειπα και στην αρχη , θορυβος υπαρχει παντα , αλλαζει απλα το κατωφλι που γινεται αντιληπτος).
Στις φωτεινες περιοχες, υπαρχει πολλη περισσοτερη λεπτομερεια και ο θορυβος εκει, αποτελει πολυ μικρο μερος , γι αυτο και δεν γινεται αντιληπτος.
Mε ολα αυτα , ειναι αντιληπτο, οτι ειναι καλυτερο (οπου ειναι δυνατον), να μεταφερουμε το ιστογραμμα της εικονας μας , οσο μπορουμε πιο δεξια!
Exposure to the right , ειναι ο δημοφιλης ορος, και σημαινει οτι προσπαθουμε να εχουμε οσο το δυνατον , πιο πολυ πληροφορια στις φωτεινες και μεσαιες περιοχες.
Μεχρι τωρα πχ, θα τραβουσαμε μια φωτο με αυτο το ιστογραμμα (σε P mode)
ενω μπορουμε να δοκιμασουμε με αυτο
Για παραδειγμα τραβηχτε σε RAW μια φωτογραφια με κανονικη εκθεση (σε P mode) και μια 2 στοπ πανω (αρκει να μη κλιπαρει η εικονα στα ψηλα - εκει θελουμε τη βοηθεια του Live histogram).
Παραδειγματα θα βαλω αργοτερα...
Η εικονα αρχικα , θα φαινεται φυσικα "ξεπλυμενη", αλλα με τη καταλληλη διορθωση μετα στο exposure (πχ στο Adobe lightroom) , ερχεται εκει που θελουμε, χωρις να εχουμε θορυβο (πολυ λιγοτερο απο πριν) και περισσοτερη λεπτομερεια στα χαμηλα .
Ολ αυτα φυσικα με τη προυποθεση οτι τραβαμε RAW, δεν κλιπαρουμε (εκτος αν το θελουμε) στα φωτεινα και μπορουμε να ανεβασουμε την εκθεση.
Το τελευταιο σημαινει, οτι η μεθοδος αυτη δουλευει πιο καλα σε ακινητα αντικειμενα (αν μειωσουμε πολυ τη ταχυτητα κι εχουμε κινουμενο στοχο ,θα βγουν θολες οι φωτογραφιες μας) ή οταν εχουμε περιθωριο να μεγαλωσουμε το διαφραγμα.
Μπορουμε να δοκιμασουμε ν αυξησουμε και το ISO , αλλα με λιγοτερη δυναμικη περιοχη και λεπτομερεια. Αν φυσικα μας ενοχλει κυριως ο θορυβος και δεν μας πειραζει να χασουμε λιγο σε ευρος και λεπτομερεια (πχ στο βιντεο που ετσι κι αλλιως εχουμε πολυ λιγοτερη ευκρινεια απο τη φωτογραφια), τοτε ειναι μια πολυ καλη λυση.
Τη δοκιμασα και στο βιντεο κι εξεπλαγην απο το αποτελεσμα,σε χωρο με χαμηλο φωτισμο και iso 3200 (με περιπου +2 EV) και οταν το εστρωσα στο προγραμμα μονταζ (FCPX) ηταν σχεδον "Αθορυβο" !
Υπηρχε φυσικα μια μικρη πτωση της λεπτομερειας σε καποια σημεια, αλλα αυτο που κερδισα ηταν προτιμοτερο.
Δοκιμαστε και πειτε μας τη γνωμη σας.
Οπως γνωριζουμε ολοι, τον παν στη φωτογραφια ειναι το φως και η σωστη εκθεση.
Η σωστη εκθεση ειναι αυτη που αποτυπωνει στο φιλμ ή στις σημερινες φωτογραφικες στον ψηφιακο αισθητηρα, μια εικονα με μεγιστο δυναμικο ευρος και λεπτομερεια, με τον ελαχιστο δυνατο θορυβο .
Ειναι στην ουσια αυτη που επιτρεπει την εξαγωγη της περισσοτερης λεπτομερειας , σε ολες τις περιοχες της εικονας (σκοτεινες-μεσαιες-φωτεινες).
Θορυβος υπαρχει παντου (σε φωτεινες και σκοτεινες περιοχες) , απλα αλλαζει το ποσοστο που γινεται αντιληπτο.
Στην εποχη του φιλμ και της ασπρομαυρης φωτογραφιας, ο φωτογραφος επρεπε να επιλεξει να εκθεσει για τις σκοτεινες περιοχες και να τυπωσει για τις φωτεινες. Αυτο λογω της μεγαλης δυναμικης περιοχης του ασπρομαυρου φιλμ.
Αντιθετα , στο εγρωμο slide το αντιθετο, λογω μικροτερου ευρους. Επρεπε να ησουν πολυ προσεκτκος , γιατι μετα την φωτογραφιση , ελαχιστα μπορουσαν να γινουν , για να διορθωσουμε την εκθεση.
Το φιλμ, οπως και το ματι μας, εχουν μη γραμμικη (λογαριθμικη) αντιδραση σε σχεση με το φως που προσπιπτει.
Δηλ. αν μια μοναδα φωτος παραγει α αποτελεσμα, 2 μοναδες παραγουν διπλασιο (2*α) αποτελεσμα , 4 μοναδες παραγουν οχταπλασιο 8*α κλπ.
Αντιθετα , στους σημερινους αισθητηρες , η σχεση ειναι αναλογικη , γραμμικη.
Υπαρχουν στις σημερινες μηχανες , A/D (αναλογικοι->ψηφιακοι ) μετατροπεις , που παραγουν το αποτελεσμα, αναλογα με το ποσοστο φωτος που πηγαινει σε καθε pixel.
Αυτοι oι μεταροπεις μπορει να ειναι 12-16 bit (ανα χρωμα) , οσο περισσοτεροι τοσο πιο ακριβη αναπαρασταση εχουμε.
Για χαρην ευκολιας , θα δεχτουμε οτι εχουμε 12 bit , δηλ 4096 (2^12) διαβαθμισεις ενος χρωματος .
Κατοπιν , το παραγομενο αρχειο , ειτε σωζεται αυτουσιο (RAW) , ειτε μετατρεπεται σε jpg , που ειναι ομως 8 bit (256 διαβαθμισεις ανα χρωμα) και φυσικα υπαρχει σημαντικη απωλεια πληροφοριας.
Απωλεια υπαρχει επισης στο jpg, γιατι σωζεται σε SRGB προτυπο, που υποβαθμιζει κι αλλο το χρωματικο ευρος.
Αυτος ειναι και ο λογος που οι επαγγελματιες δεν τραβανε ΠΟΤΕ σε jpg.
Εμεις φυσικα , θ ασχοληθουμε αποκλειστικα με RAW εικονες.
Στις RAW φωτογραφιες υπαρχει ολοκληρη η πληροφορια και σε γραμμικη σχεση.
Δεν υπαρχει καμπυλη τονικοτητας, αυτο γινεται στους RAW converters (πχ Film, S tone κλπ).
Στις σημερινες φωτογραφικες, εκθετουμε για τους μεσαιους τονους - grey card 18 %
(αυτο κανουν οι περισσοτεροι κατασκευαστες στα αυτοματα προγραμματα τους).
Αν δεχτουμε τωρα οτι εχουμε δυναμικο ευρος αισθητηρα 10 stop (δεν εχει σημασια το νουμερο - χαρην απλοτητας) και 12bit μετατροπεις,
τοτε εχουμε την εξης κατανομη δεδομενων στην φωτογραφια μας...
Πιο φωτεινο stop -> 2048 διαβαθμισεις
Επομενο stop -> 1024
Επομενο stop -> 512
Επομενο stop -> 256
Επομενο stop -> 128
Επομενο stop -> 64
Επομενο stop -> 32
Επομενο stop -> 16
Πιο σκοτεινο stop-> 8
Eχουμε δηλ. σε καθε στοπ , τη μιση πληροφορια απο το προηγουμενο φωτεινοτερο stop.
Aυτο εξηγει γιατι ο θορυβος ειναι πιο εμφανης στις σκοτεινες περιοχες.
Ο λογος θορυβου προς πληροφορια γινεται μικροτερος και αρα ο θορυβος πιο αντιληπτος (οπως ειπα και στην αρχη , θορυβος υπαρχει παντα , αλλαζει απλα το κατωφλι που γινεται αντιληπτος).
Στις φωτεινες περιοχες, υπαρχει πολλη περισσοτερη λεπτομερεια και ο θορυβος εκει, αποτελει πολυ μικρο μερος , γι αυτο και δεν γινεται αντιληπτος.
Mε ολα αυτα , ειναι αντιληπτο, οτι ειναι καλυτερο (οπου ειναι δυνατον), να μεταφερουμε το ιστογραμμα της εικονας μας , οσο μπορουμε πιο δεξια!
Exposure to the right , ειναι ο δημοφιλης ορος, και σημαινει οτι προσπαθουμε να εχουμε οσο το δυνατον , πιο πολυ πληροφορια στις φωτεινες και μεσαιες περιοχες.
Μεχρι τωρα πχ, θα τραβουσαμε μια φωτο με αυτο το ιστογραμμα (σε P mode)
ενω μπορουμε να δοκιμασουμε με αυτο
Για παραδειγμα τραβηχτε σε RAW μια φωτογραφια με κανονικη εκθεση (σε P mode) και μια 2 στοπ πανω (αρκει να μη κλιπαρει η εικονα στα ψηλα - εκει θελουμε τη βοηθεια του Live histogram).
Παραδειγματα θα βαλω αργοτερα...
Η εικονα αρχικα , θα φαινεται φυσικα "ξεπλυμενη", αλλα με τη καταλληλη διορθωση μετα στο exposure (πχ στο Adobe lightroom) , ερχεται εκει που θελουμε, χωρις να εχουμε θορυβο (πολυ λιγοτερο απο πριν) και περισσοτερη λεπτομερεια στα χαμηλα .
Ολ αυτα φυσικα με τη προυποθεση οτι τραβαμε RAW, δεν κλιπαρουμε (εκτος αν το θελουμε) στα φωτεινα και μπορουμε να ανεβασουμε την εκθεση.
Το τελευταιο σημαινει, οτι η μεθοδος αυτη δουλευει πιο καλα σε ακινητα αντικειμενα (αν μειωσουμε πολυ τη ταχυτητα κι εχουμε κινουμενο στοχο ,θα βγουν θολες οι φωτογραφιες μας) ή οταν εχουμε περιθωριο να μεγαλωσουμε το διαφραγμα.
Μπορουμε να δοκιμασουμε ν αυξησουμε και το ISO , αλλα με λιγοτερη δυναμικη περιοχη και λεπτομερεια. Αν φυσικα μας ενοχλει κυριως ο θορυβος και δεν μας πειραζει να χασουμε λιγο σε ευρος και λεπτομερεια (πχ στο βιντεο που ετσι κι αλλιως εχουμε πολυ λιγοτερη ευκρινεια απο τη φωτογραφια), τοτε ειναι μια πολυ καλη λυση.
Τη δοκιμασα και στο βιντεο κι εξεπλαγην απο το αποτελεσμα,σε χωρο με χαμηλο φωτισμο και iso 3200 (με περιπου +2 EV) και οταν το εστρωσα στο προγραμμα μονταζ (FCPX) ηταν σχεδον "Αθορυβο" !
Υπηρχε φυσικα μια μικρη πτωση της λεπτομερειας σε καποια σημεια, αλλα αυτο που κερδισα ηταν προτιμοτερο.
Δοκιμαστε και πειτε μας τη γνωμη σας.
Attachments
Last edited: