Search
Search titles only
By:
Search titles only
By:
Home
Forums
New posts
Search forums
What's new
New posts
Latest activity
Members
Current visitors
Κανονισμός Λειτουργίας
Σωματείο AVClub
Log in
Register
Search
Search titles only
By:
Search titles only
By:
New posts
Search forums
Menu
Install the app
Install
Reply to thread
Home
Forums
Εικόνα
Τηλεοράσεις
Γενική συζήτηση & τεχνολογία
8Κ Super Hi-Vision
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Message
<blockquote data-quote="tmjuju" data-source="post: 1056811214" data-attributes="member: 2204"><p><strong>Re: 8Κ</strong></p><p></p><p>Για εμένα πάντως έχει σημασία η ανάλυση.</p><p>Pixelcount counts <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>Ειδικά με το ψηφιακό περιεχόμενο των ήμερων μας.</p><p></p><p>Το 4Κ ΙΜΗΟ θα είναι καλοδεχούμενο σε οθόνες υπολογιστών.</p><p>Όχι οι σημερινές φθηνές 4Κ που πηγαίνουν 4Κ μονό στα 24-25-30 καρέ αλλά θα ήθελα τουλάχιστο 60 Hz / 120Hz για χρήση σε PC/workstation.</p><p></p><p>Ακόμα και σε 30αρες οθόνες PC, σε realtime rasterized 3d engines (games / opengl simulations etc.) χρειαζόμαστε μπόλικο AA. Το ίδιο μαθηματικό πρόβλημα είναι που λέει ο λόγος. Αντί για ΑΑ θα έχουμε πραγματικά pixels, και το ΑΑ θα είναι μόνο για τις ακμές επιφανειών.</p><p></p><p>Καταλαβαίνω ότι σε ένα μόνιτορ 30” πρέπει να κάθεσαι σε μια Α απόσταση, αλλά δεν είπε κανείς ότι όταν είσαι μέσα στο photoshop και θα κοιτάς τη λεπτομέρεια, και πάλι δε θα πλησιάσεις το κεφάλι κοντά (οσο ζουμ και να κάνεις – πάντα όταν επικεντρώνεσαι κάπου θα σκύψεις μπροστά)</p><p></p><p>Το άρθρο λέει ότι το 8Κ πιθανά να είναι και το τελευταίο για 2D περιεχόμενο.</p><p>Και όντος ακόμα και για 3D με το μισό του κάθε 8Κ καρέ ανά μάτι πιθανά να μη χρειάζεται κάτι περισσότερο.</p><p>Αλλά από την άλλη εάν είχαμε πραγματικά έξτρα χωρική πληροφορία – όχι μόνο δυο κάμερες με την απόσταση του ματιού - αλλά περισσότερη πληροφορία, τότε όντος θα χρειαστούμε κάτι διαφορετικό – αλλά εκεί πάμε πολύ μακριά…</p><p></p><p>Μη ξεχνάτε δε και το πώς εξελίσσονται τα σημερινά πρότυπα κωδικοποίησης. Η υψηλή ανάλυση και οι έξυπνοι αλγόριθμοι πάνε χέρι – χερι. Η επόμενη γενιά κωδικοποιητών δουλεύει καλύτερα όσο μεγαλύτερη ανάλυση δίνουμε. Eχουμε blocks 64x64pixel (h.265) και αργότερα θα έχουμε και μεγαλύτερα. Τα blocks αυτά είναι είδη μεγάλα για 1080p. Και το 32x32 ήταν οριακά μεγάλο για 1080p ΙΜΗΟ.</p><p></p><p>Κατά την άποψή μου υπάρχει λόγος και για το 4Κ και αργότερα για το 8Κ. Και κάποιοι από αυτούς τους λόγους είναι τεχνολογική συνέπεια. Δεν συζητάμε για μια RAW φωτογραφία από μια φωτογραφική κάμερα. Αλλά για περιεχόμενο που στριμάρεται εκπέμπεται κ.ο.κ. Ένα λαθάκι λόγο βροχής σε δορυφορικό πρόγραμμα θα μπορεί να επηρεάσει το λιγότερο ένα 64χ64 block. Φυσικά υπάρχουν αλγόριθμοι διόρθωσης κ.ο.κ. Αλλά γενικά είναι ένα οργανωμένο push – τράβηγμα όλης της τεχνολογίας.</p><p></p><p>Η ανάλυση από μόνη της είναι ένα μόνο κομμάτι του πάζλ για την επερχόμενη γενιά. Εγώ προσωπικά δε θα πω οχι, όταν θα φτάσει ένα καλό workstation monitor στην κατάλληλη τιμή.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tmjuju, post: 1056811214, member: 2204"] [b]Re: 8Κ[/b] Για εμένα πάντως έχει σημασία η ανάλυση. Pixelcount counts :D Ειδικά με το ψηφιακό περιεχόμενο των ήμερων μας. Το 4Κ ΙΜΗΟ θα είναι καλοδεχούμενο σε οθόνες υπολογιστών. Όχι οι σημερινές φθηνές 4Κ που πηγαίνουν 4Κ μονό στα 24-25-30 καρέ αλλά θα ήθελα τουλάχιστο 60 Hz / 120Hz για χρήση σε PC/workstation. Ακόμα και σε 30αρες οθόνες PC, σε realtime rasterized 3d engines (games / opengl simulations etc.) χρειαζόμαστε μπόλικο AA. Το ίδιο μαθηματικό πρόβλημα είναι που λέει ο λόγος. Αντί για ΑΑ θα έχουμε πραγματικά pixels, και το ΑΑ θα είναι μόνο για τις ακμές επιφανειών. Καταλαβαίνω ότι σε ένα μόνιτορ 30” πρέπει να κάθεσαι σε μια Α απόσταση, αλλά δεν είπε κανείς ότι όταν είσαι μέσα στο photoshop και θα κοιτάς τη λεπτομέρεια, και πάλι δε θα πλησιάσεις το κεφάλι κοντά (οσο ζουμ και να κάνεις – πάντα όταν επικεντρώνεσαι κάπου θα σκύψεις μπροστά) Το άρθρο λέει ότι το 8Κ πιθανά να είναι και το τελευταίο για 2D περιεχόμενο. Και όντος ακόμα και για 3D με το μισό του κάθε 8Κ καρέ ανά μάτι πιθανά να μη χρειάζεται κάτι περισσότερο. Αλλά από την άλλη εάν είχαμε πραγματικά έξτρα χωρική πληροφορία – όχι μόνο δυο κάμερες με την απόσταση του ματιού - αλλά περισσότερη πληροφορία, τότε όντος θα χρειαστούμε κάτι διαφορετικό – αλλά εκεί πάμε πολύ μακριά… Μη ξεχνάτε δε και το πώς εξελίσσονται τα σημερινά πρότυπα κωδικοποίησης. Η υψηλή ανάλυση και οι έξυπνοι αλγόριθμοι πάνε χέρι – χερι. Η επόμενη γενιά κωδικοποιητών δουλεύει καλύτερα όσο μεγαλύτερη ανάλυση δίνουμε. Eχουμε blocks 64x64pixel (h.265) και αργότερα θα έχουμε και μεγαλύτερα. Τα blocks αυτά είναι είδη μεγάλα για 1080p. Και το 32x32 ήταν οριακά μεγάλο για 1080p ΙΜΗΟ. Κατά την άποψή μου υπάρχει λόγος και για το 4Κ και αργότερα για το 8Κ. Και κάποιοι από αυτούς τους λόγους είναι τεχνολογική συνέπεια. Δεν συζητάμε για μια RAW φωτογραφία από μια φωτογραφική κάμερα. Αλλά για περιεχόμενο που στριμάρεται εκπέμπεται κ.ο.κ. Ένα λαθάκι λόγο βροχής σε δορυφορικό πρόγραμμα θα μπορεί να επηρεάσει το λιγότερο ένα 64χ64 block. Φυσικά υπάρχουν αλγόριθμοι διόρθωσης κ.ο.κ. Αλλά γενικά είναι ένα οργανωμένο push – τράβηγμα όλης της τεχνολογίας. Η ανάλυση από μόνη της είναι ένα μόνο κομμάτι του πάζλ για την επερχόμενη γενιά. Εγώ προσωπικά δε θα πω οχι, όταν θα φτάσει ένα καλό workstation monitor στην κατάλληλη τιμή. [/QUOTE]
Verification
Post reply
Home
Forums
Εικόνα
Τηλεοράσεις
Γενική συζήτηση & τεχνολογία
8Κ Super Hi-Vision
Top
Bottom
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
Accept
Learn more…