Pro Evolution Soccer 2013


Supreme Member
17 January 2007
Το Pro Evolution Soccer 2013 ανακοινώθηκε επίσημα για τoν απόλυτο έλεγχο στην νέα ποδοσφαιρική εμπειρία!


Τα νέα χαρακτηριστικά:

1. PES FullControl (PES FC)

The term PES FullControl describes several new and improved features that give you even more control about the players and the ball in PES 2013.

Total Freedom of Control:
Pro Evolution Soccer introduced the concept of freedom of movement, the new ‛PES FC’ in PES 2013 goes further with total freedom over ball control.

Dynamic First Touch:
PES 2013 introduces subtle ways to receive the ball, from traps, gently lifting it past an attacker to run on to or a variety of other moves. First touch is everything and players can trap the ball using the R2 button, killing the speed of a well-hit pass and bringing it instantly under control, or using the momentum of the pass to turn a defender.

Full Manual Shooting and Full Manual Passing:
PES 2013 offers fully manual passing and for the first time ever manual shooting, allowing users to determine the height and power of each. Long low passes can be sent skimming across the pitch, while shooting the user has total control over where the shot is placed. Skill and precision are needed to master these, but passes can be made into open areas, allowing lone strikers to thrive, while offering an unrivalled variety in ways to score.
Full Manual Shooting and Full Manual Passing: PES 2013 offers fully manual passing and for the first time ever manual shooting.

The speed with which a player moves with the ball has been slowed in line with real matches, but using R2 allows players to add various styles to their close control. Players can vary the speed of their dribbling, and cushion the ball as they move freely within a 360-degree circle. The new system allows players to knock a ball past a player and collect it, nutmeg them, or hold up play by shielding the ball as team mates find space and make runs.

Full Manual One-Two:
Active one-two passes can be made, with the second player being moved in any direction), facilitating various tactical movements.

Response Defending:
Countering the attacking options the new dribbling system offers, is a beautifully-balanced defence system. Players can use R2 and X to slow an attack, with a double-tap of the X button prompting a perfectly-timed challenge. Full 360-degree control means that players can check runs and steal the ball from a parallel position, while the individuality element will see world renowned defenders using aerial dominance of physicality to win the ball.

Even the game’s ‛keepers benefit from more control, while their distribution is more precise thanks to the addition of a power gauge when they throw the ball, creating opportunities for new, quicker counter attacks.


2. Player ID
Player ID focuses on the individual elements and movements that each player boasts:

Player Individuality:
The very best players in PES 2013 will be instantly recognisable via incredible likeness and signature attributes, skills and tricks that bring them to life. The way they run, turn, trap and move the ball, shape to shoot and even celebrate will be noticeably different during play.
The way they run, turn, trap and move the ball, shape to shoot and even celebrate will be noticeably different during play.

Individuality to Goalkeepers:
The individuality of movement has also been extended to between the posts. Goal keeping has been totally invigorated via new animations and play styles.
New varieties of saves and reactions have been added to ensure the game’s ‛keepers are in line with the efforts of real shot stoppers. This level of realism also extends to the game’s top-rated goal keepers, with their moves to close attacks down, fling themselves to tip a shot past the post, and in-goal acrobatics benefiting from all new animations and AI.


3. ProActive AI
ProActive AI unites the control and realism, with players that will respond and find space as befits those at the top of their game:

Balance of Play:
The development team has worked closely with the PES fan base to eradicate any illogical elements to the way players move and run in PES 2013, with the ‛ProActive AI’ system enhancing the speed and balance resulting in a more realistic game experience.

Tactical Precision:
The balance of play has also been enhanced in the play between defences and the front line, with greater organisation as the teams track back or pelt forward, setting a harder to beat defensive line, teams adjusting faster to ball gain or loss, allowing for quicker counters.
The development team has worked hard with real keepers to ensure the AI decision process has been vastly improved.

Enhanced Goalkeepers:
Improvements to the goal keepers was voted the key advancement football fans wanted to see in PES 2013, and the team has worked hard with real keepers to ensure the AI decision process has been vastly improved. Keepers now espond with better reactions, clear their lines more effectively and push the ball savely out of play rather than into dangerous areas.


4. Better connectivity and atmosphere
PES 2013 will also boast better connectivity and atmosphere.

The popular myPES application will extend the connectivity and communication between Facebook-using PES fans, while the game’s audio effects are being tied closer to the on-field action to provide the kind of buzz seen at top-tier matches, with crowds growing in excitement as their team starts to exert pressure.

The game’s audio effects are being tied closer to the on-field action.







Επίσημη ιστοσελίδα:


Established Member
10 January 2009
οτι και να χει fifa δν θα γινει ποτε.. ποσο μαλλον που εχει και τον κλαψα για πρωταγωνιστη


Supreme Member
30 November 2007
Κάθε χρόνο τα ίδια από την konami... Και το αποτέλεσμα κάθε πέρσι και καλύτερα...

Το 2012 μακράν το χειρότερο προ που έχω παίξει ever...

Δεν έχει να κάνει με το simulation ή arcade.. έχει να κάνει με το να περνάς καλά... εμένα λοιπόν μόνο με εξόργιζε...

Το fifa που έπαιξα λίγο ήταν αρκετά ευχάριστο....


New member
16 July 2011
εκνευριστικο οντως το 2012 αλλα στο fifa δεν μπορω να παω οσο και αν προσπαθω δεν συνυθιζεται με τιποτα...μακαρι το 2013 να ειναι κατι διαφορετικο.


Supreme Member
17 January 2007
Παρουσιάστηκε στη Βραζιλία το PES2013!


WENB PES 2013 Playtest Impressions

η μετάφραση από το wehellas...
Καθώς ηρεμούμε και καθόμαστε στις καρέκλες μιας τεράστιας αίθουσας ειδικά διαμορφωμένης για την περίσταση, περίπου 50 από εμάς εστιάζουμε το βλέμμα μας στην ομάδα που αναλαμβάνει την παραγωγή του PES, η οποία καθόταν μπροστά. Ο Toru Kato, ένα μέλος της, ανέλαβε τον ρόλο του διερμηνέα και μας εξήγησε τα σημεία-κλειδιά καθώς και τα αξιοσημείωτα στοιχεία του φετινού παιχνιδιού.

Οι δυο παραγωγοί, ο Naoya Hatsumi και ο Manorito Hosoda μας μιλούν για όλα τα θέματα που αφορούν τις βελτιώσεις του φετινού PES και σιγά σιγά μαθαίνουμε τα πάντα σχετικά με τα 5 σημεία-κλειδια του παιχνιδιού, αυτά που εγώ αποκαλώ τα "fantastic 5".

Οφείλω να ομολογήσω, το δελτίο τύπου που μας δόθηκε πριν από ένα μήνα ήταν εξαιρετικά ακριβές, κάτι όχι και τόσο συχνό σε αυτή την βιομηχανία. Οι gamers κάθε κατηγορίας έχουν συνηθίσει να ακούνε μεγάλα λόγια για τα παιχνίδια από τις εταιρείες, αλλά τελικά να απογοητεύονται όταν ανακαλύπτουν ότι η τελική έκδοση του παιχνιδιού δεν ανταποκρίνεται σε αυτά.

Λέγοντας το αυτό, θέλω να ξεκαθαρίσω ότι η ΚΟΝΑΜΙ δεν προσπάθησε να μας πουλήσει ένα όνειρο. Έχουν μιλήσει συστηματικά σχετικά με την βελτίωση καθοριστικών παραγόντων του παιχνιδιού, με βάση τις απόψεις και κριτικές του κοινού, κάτι που ελπίζουν ότι θα οδηγήσει στην ριζική αλλαγή της αίσθησης του παιχνιδιού. Αυτή η ιδεολογία μας έγινε ξεκάθαρη κατά την διάρκεια της παρουσίασης, όπου έμφαση δόθηκε κυρίως στα 5 σημεία-κλειδια που προανέφερα, τα οποία είχαμε την ευκαιρεί να διακρίνουμε και οι ίδιοι παίζοντας το παιχνίδι.

Αλλά ποια είναι αυτά τα 5 σημεία-κλειδιά?

Pro-Active AI
Τερματοφύλακες – PES FC
Δυναμικό κοντρόλ First Touch – PES FC
Response Defending – PES FC
Player ID

Pro-Active AI
Κτίζοντας πάνω στην εντυπωσιακή ΑΙ του προηγούμενου παιχνιδιού, είδαμε διάφορες βελτιώσεις στον τρόπο που συμπεριφέρονται οι συμπαίκτες μας τόσο σε αμυντικές όσο και σε επιθετικές καταστάσεις.

Το πρώτο παράδειγμα μας έκανε να χαμογελάσουμε. "Στο PES 2012, η αμυντική γραμμή ήταν υπερβολικά βαθιά, με αποτέλεσμα οι παίκτες να νοιάζονται πιο πολύ για την διατήρηση της θέσης τους, παρά να ασχολούνται με το που βρίσκεται η μπάλα" εξηγεί ο Hosoda. O χρήστης συχνά συναντούσε εμπόδια με αυτήν την συμπεριφορά της αμυντικής γραμμής, και κατά συνέπεια, χανόταν ο ρεαλισμός.

"Οι οπαδοί του παιχνιδιού μπορούν να επιβεβαιώσου την ύπαρξη του φαινόμενου του να αναγκάζεσαι να ανακυκλώνεις την μπάλα παίζοντας πάσες σε ένα σημείο του γηπέδου, περιμένοντας να δημιουργηθούν χώροι, αλλά να βλέπεις τους αντιπάλους αμυντικούς να χάσκουν στις αρχικές τους θέσεις, αρνούμενοι να κουνηθούν, κάνοντας την δημιουργία μιας φάσης πολύ δύσκολη."

Τώρα η ΑΙ θα επικεντρώνεται στο που βρίσκεται η μπάλα, όντας πιο πρόθυμη να ανοιχτεί προς τα μπροστά. Αυτό θα δημιουργήσει μια καλύτερη αίσθηση στους επιτιθεμένους, καθώς το να κινείς την μπάλα πλέον θα επηρεάζει την θέση της άμυνας, δημιουργώντας περισσότερες πιθανότητες στο να εισβάλλεις στις γραμμές της.

Η δεύτερη βελτίωση σχετικά με την ΑΙ αφορά την διορατικότητα των συμπαικτών σας, κάνοντας τους να προβλέπουν καλύτερα που θα δημιουργηθεί κενός χώρος και να κινούνται γρήγορα προς τα εκεί. Ο Hosoda αναφέρει πως "κατά την διάρκεια μιας επίθεσης, θα βλέπετε τους ακραίους μέσους αλλά και τα μπακ σας να βρίσκουν κατευθείαν ελεύθερους χώρους, οι οποίοι θα δημιουργούνται μέσω γρήγορων πασών και κινήσεων της αντίπαλης άμυνας.

Μας παρουσιάστηκε ένα παράδειγμα αυτού του φαινομένου, με τον Αλόνσο να προωθείται στον κενό χώρο όσο η επίθεση εξελισσόταν στα πλάγια, και τον Οζιλ να σπεύδει να βοηθήσει την επίθεση, απασχολώντας τους αντιπάλους αμυντικούς ώστε ο Αλόνσο να μπορέσει να προωθηθεί στον κενό χώρο, και να πάρει πάσα ώστε να συνεχιστεί η επίθεση στο κέντρο του γηπέδου.

Η βελτίωσης της AI μας παρουσιάστηκε και σε άλλη μια περίπτωση αντεπίθεσης, όπου ο μπακ της ομάδας προωθήθηκε στον κενό χώρο, ανεβάζοντας τις πιθανότητες να δεχτεί την μπάλα αρκετά γρήγορα ώστε να συνεχιστεί η επίθεση.

Αν μη τι άλλο, αυτό που είδαμε στα συγκριμένα παραδείγματα είναι πως οι παίκτες έχουν πιο ποδοσφαιρική σκέψη, εξαλείφοντας τις άσκοπες προωθήσεις στα κουτουρού, καθώς τώρα προσαρμόζουν την ανεπτυγμένη ηλεκτρονική νοημοσύνη τους στις συνθήκες της κάθε φάσης.


Τερματοφύλακες – PES FC
“Η βελτίωση των τερματοφυλάκων ήταν η κυριότερη απαίτηση των οπαδών φέτος. Αφιερώσαμε πολύ χρόνο και κόπο για να βελτιώσουμε, τόσο την νοημοσύνη τους, όσο και τα animations τους" εξηγεί ο Toru.

Δεν μπορώ να διαφωνήσω, οι τερματοφύλακες ήταν ένα μεγάλο ζήτημα για το παιχνίδι από τότε που κυκλοφόρησε για το PS3 και το Xbox360.

Βλέποντας όμως ένα ολόκληρο μέρος της παρουσίασης αφιερωμένο σε αυτούς με γέμισε με αισιοδοξία. Στην αρχή είδαμε ένα βίντεο με τον Κασιγιας να κάνει ένα σωρό διαφορετικές αποκρούσεις. Πολλά νέα animations εμφανίστηκαν στην οθόνη, κάτι που μας έκανε να ελπίζουμε πως όχι μόνο θα δούμε πολλά ρεαλιστικά animations, αλλά και πως αυτά θα εμφανίζονται στις κατάλληλες περιστάσεις.

Αποκρούσεις με το ένα χέρι, διαφορετικές αντιδράσεις στα τετ-α-τετ, αντιδράσεις στις λόμπες κλπ, όλα φαίνονταν φρέσκα και ολοκαίνουρια. Ήδη, από αυτή τη πρώιμη έκδοση, οι κινήσεις και η γενικότερη συμπεριφορά τους ήταν πολύ καλύτερη από οτιδήποτε έχουμε δει σε προηγούμενα παιχνίδια.

Κάτι άλλο που είδαμε ήταν το γρήγορο μοίρασμα της μπάλας, όπου ο χρήστης θα ελέγχει τον τερματοφύλακα πολύ γρηγορότερα από πριν, επιτρέποντας την δημιουργία γρήγορων αντεπιθέσεων και περισσότερου ελέγχου.

Οι τερματοφύλακες πλέον έχουν και αυτοί μπάρα δύναμης όταν πετάνε την μπάλα, δίνοντας στον χρήστη περισσότερη ακρίβεια και έλεγχο για το που και σε ποιον θα πάει η μπάλα.

Δυναμικό κοντρόλ First Touch – PES FC
Συνεχίζοντας την ξενάγηση μας στα χαρακτηριστικά του PES FC, παρακολουθήσαμε ένα βίντεο όπου απεικόνιζε τις νέες δυναμικές υποδοχές της μπάλας που είναι διαθέσιμες στο PES 2013. Χρησιμοποιώντας τον σταρ του παιχνιδιού, τον Κριστιανο Ροναλντο, μας παρουσιάστηκαν παραδείγματα από την τεράστια ποικιλία καταστάσεων, συνεπώς και animation κατά των οποίων οι χρήστες πλέον μπορούν να καθορίσουν το πως θα κοντρολάρουν την μπάλα.

Ο Hatsumi μας λέει κατά τη διάρκεια του βίντεο : Αυτοί που βλέπετε είναι οι πολλοί τρόποι με τους οποίους οι παίκτες θα μπορούν να κοντρολάρουν την μπάλα, είτε αυτή βρίσκεται ψηλά είτε χαμηλά.

Χρησιμοποιώντας το R2/RT μπορείτε να κάνετε ένα συγκρατημένο κοντρόλ, επιτρέποντας τον κοντινό έλεγχο της μπάλας.

Για μια πιο δυναμική και επιθετική επιλογή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το R3 όταν σας έρχεται η μπάλα για να την υψώσετε μπροστά σας. "Σε αυτό το σημείο, βλέπουμε τον Ροναλντο να υποδέχεται μια υψωμένη μπαλιά με μια δρασκελιά, και να την κλωτσά στον αέρα , κάτι πολύ χρήσιμο αν θέλεις να την στείλεις πάνω από έναν επερχόμενο αμυντικό!

Μπορείτε επίσης να κοντρολάρετε την μπάλα κάνοντας απευθείας μια προσποίηση, παραδείγματος χάρη για σουτ, ώστε να μπερδέψετε τους αμυντικούς και να δημιουργήσετε κενούς χώρους."

Μόλις είδα τον Ροναλντο να υποδέχεται μια σκαστή μπαλιά με προσποίηση για σουτ μου έπεσε το σαγόνι. Αυτή η ενότητα της παρουσίασης μας έδειξε μια μεγάλη ποικιλία νέων animation, αλλά σύντομα ανακάλυψα πως μερικοί παίκτες με μεγαλύτερα στατιστικά κάνουν τις κινήσεις διαφορετικά από άλλους.

Για παράδειγμα, η προσποίηση για σουτ του Ροναλντο μόλις κοντρόλαρε την μπάλα δεν ήταν η συνηθισμένη προσποίηση όπου λυγίζεις το πόδι σου για σουτ αλλά σταματάς τη τελευταία στιγμή. Αντίθετα ήταν μια απότομη στροφή με το εξωτερικό.

Περισσότερες πληροφορίες για αυτά όταν μιλήσω για το Player ID.

Αυτή η ενότητα της παρουσίασης τελειώνει με μερικά φανταχτερά παραδείγματα πιθανών καταλήξεων της δυναμικής υποδοχής μπάλας, με το αποκορύφωμα να είναι μια φάση όπου ο γυρισμένος πλάτη στο τέρμα Ροναλντο δέχεται μια ψηλή μπαλιά και αφού κάνει κοντρόλ με το στήθος κάνει ένα ανάποδο ψαλιδάκι. Πολύ, πάρα πολύ εντυπωσιακό.

Response Defending – PES FC
Μια προσθήκη που θα μπορούσε να θεωρηθεί και τεράστια είναι το "Response Defending" (Άμυνα Ανταπόκρισης), που επιτέλους επιτρέπει στους χρήστες να απλώσουν το πόδι για να κόψουν την μπάλα όποτε αυτοί θέλουν.

Ο Hatsumi λέει :
"Στο PES 2013, θέλουμε να δώσουμε στον χρήστη απόλυτο έλεγχο σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού. Το response defending, που γίνεται με το διπλό πάτημα του Χ, σας επιτρέπει να απλώσετε το πόδι του παίκτη για να κλέψετε/κόψετε τη μπάλα, όποτε εσείς θέλετε."

Όπως ξέρουμε, η άμυνα στο PES 2011 και 2012 ήταν υπέροχη σαν ιδέα, αλλά δεν λειτουργούσε όσο καλά θέλαμε εμείς. Ποτέ δεν ήσουν απόλυτα σίγουρος για το πότε ο αμυντικός σου θα προσπαθούσε να κλέψει την μπάλα, με αποτέλεσμα να δίνονται ένα σωρό αχρείαστα φάουλ. Αυτό το χρόνο, αν και υπάρχει ακόμα η ίδια μέθοδος οπισθοχώρησης για την διατήρηση του αμυντικού μπροστά στη μπάλα, θα την συνοδέψει και ένα κουμπί αφιερωμένο αποκλειστικά στην απόπειρα κλέψιμο της μπάλας, κάτι που σας επιτρέπει να έχετε μεγαλύτερο έλεγχο στην αμυντική πλευρά του παιχνιδιού, κάνοντας αναγκαία την κατοχή ενός επιπέδου ικανότητας όταν πρόκειται να διεκδικήσετε την μπάλα.

Τα παραδείγματα που παρουσιάστηκαν στο βίντεο έκαναν ξεκάθαρο ότι μια νέα ποικιλία από animation θα συνοδεύει τις νέες αμυντικές καταστάσεις, καθώς το είδος της κίνησης που θα επιχειρήσει ο αμυντικός θα εξαρτάται από την απόσταση του από την μπάλα. Αν η μπάλα βρίσκεται κοντά, θα είναι κάτι σαν ένα κοφτό χτύπημα απομάκρυνσης, ενώ αν είναι πιο μακριά, ο παίκτης θα απλώνει το πόδι του σε μια κίνηση ενδιάμεση του όρθιου και του συρτού τάκλιν.

Ο Hatsumi στο τέλος πρόσθεσε :
"Με τον απόλυτο έλεγχο στο κόψιμο της μπάλας, οι παίκτες πλέον θα μπορούν να διαπράττουν τακτικά φάουλ για να σταματήσουν την ροη του αγώνα αν επιθυμούν… Κάτι που θα άρεσε πάρα πολύ στον Μουρίνιο …."

Player ID
Όταν ο τίτλος εμφανίστηκε στην οθόνη, μπορείτε να φανταστείτε πόσο ενθουσιασμένος ήμουν, ιδίως όταν ο Hosoda ξεκίνησε λέγοντας:

"Η σειρά του PES πρωτοπόρησε στα ποδοσφαιρικά παιχνίδια με την ατομικότητα που διακρίνει τους παίκτες. Φέτος ανεβάζουμε τον πήχη ακόμα πιο ψηλά!"

Έχουμε καταφέρει να απαθανατίσουμε τις κινήσεις 40 με 50 διασήμων παικτών στο παιχνίδι, παράλληλα δημιουργώντας μια ποικιλία κινήσεων για τους υπόλοιπους με βάση τα στατιστικά τους. ”

Αυτό που ακολούθησε ήταν σκέτη ομορφιά , και δεν είχε απήχηση μόνο σε όσους αγαπάνε την έμφαση στην λεπτομέρεια που δίνει το PES, αλλά και σε όλους του φίλους του ποδοσφαίρου μέσα την αίθουσα. Είδαμε μερικά βίντεο από πραγματικούς παίκτες της κλάσης του Ροναλντο, του Κακα και του Ρομπεν, τρέχοντας ο καθένας με το δικό του στυλ, και αμέσως μετά είδαμε την ακριβή απεικόνιση αυτών των κινήσεων μέσα στο παιχνίδι.

Όταν η οθόνη έδειχνε τον Κακά, ο Hosoda πρόσθεσε:

"Ο Κακά, όχι μόνο έχει ένα μοναδικό στυλ τρεξίματος, αλλά καθώς κοντρολάρει την μπάλα, την ανοίγει λίγο πιο πολύ από τους περισσότερους παίκτες. Έτσι προσθέσαμε αυτό το στοιχείο μόνο για αυτόν! Μακάρι να έπαιζε ακόμα για την Μιλαν! "

Όλοι ξέρουν ότι ο Κακά έχει έναν κομψό, ήρεμο ρυθμό όταν τρέχει με την μπάλα, ο όποιος έχει αποτυπωθεί τέλεια στο PES 2013.

Συνεχίζοντας, είδαμε παραδείγματα από άλλες επιπτώσεις του Player ID στο παιχνίδι, όπου ο Hosoda μας θυμίζει :

"Το Player ID δεν έχει να κάνει μόνο με μοναδικά animation, αλλά επηρεάζει όλο το παιχνίδι" .

Είδαμε περισσότερα παραδείγματα σχετικά με αυτό, με πρωταγωνιστές το ντουέτο της Μπαρτσελονα, τον Ινιεστα και τον Τσαβι.

“Όπως στην πραγματικότητα, ο Τσαβι μπορεί να εκτελέσει μια κοφτή στροφή 180 μοιρών, χρησιμοποιώντας και το εξωτερικό αλλά και το εσωτερικό του ποδιού του, κάτι που στο παιχνίδι επιτυγχάνεται με το πάτημα του R2", είπε ο Hosoda, καθώς στην οθόνη προβαλλόταν ο εικονικός διπλά στον αληθινό Τσαβι, εκτελώντας την εν λόγο στροφή.

Δεν είναι μόνο ένα πολύ κάλο animation, αλλά, όπως είπε ο Hosoda, επηρεάζει όλο το παιχνίδι.

Στο παράδειγμα του Ινιεστα είδαμε την επιδέξια χρήση μικρών αγγιγμάτων στην μπάλα, για τον πλήρη έλεγχο της, κάτι που επίσης επιτυγχάνεται με το R2. Αυτό επιτρέπει καλύτερο έλεγχο για όλους τους παίκτες, αλλά αυτοί με υψηλά στατιστικά στον χειρισμό της μπάλας το κάνουν πολύ καλύτερα.

Το παράδειγμα μας δείχνει τον Ινιεστα να ξεφεύγει από δύσκολες καταστάσεις, με το να πηγαίνει την μπάλα από το ένα πόδι στο άλλο πολύ γρήγορα. Είναι ένα μοναδικό animation που κρατά την μπάλα κοντά στα πόδια του, και μια ικανότητα που καταλήγει στην σήμα κατατεθέν κίνηση που κάνει όταν απομακρύνεται από τον παίκτη που μόλις πέρασε. "Ο Ινιεστα είναι ο αγαπημένος μου παίκτης σε παγκόσμια κλίμακα "είπε ο Ηosoda....

Τέλος είδαμε μερικά άλλα προσωπικά στοιχεία, όπως η ρουλέτα του Ριμπερι με την χρήση της φτέρνας, και τη γνωστή, εντυπωσιακή κίνηση του Neymar όπου υψώνει το πόδι του πάνω από την μπάλα.

Η παρουσίαση τελείωσε με ένα κωμικό κομμάτι με πρωταγωνιστή τον Terry. Θυμάστε όταν είχε προσπαθήσει να εμποδίσει ένα σουτ, βουτώντας σαν τον Σούπερμαν? Ε, είναι και αυτή στο παιχνίδι! Αυτή η φάση αντιμετωπίστηκε με γέλια, και ήταν ο καλύτερος τρόπος για να τελειώσεις μια παρουσίαση.

Αφού τελειώσαμε, η ομάδα μας ευχαρίστησε που διαθέσαμε τον χρόνο μας, απάντησε σε ερωτήσεις και μετά μας προσκάλεσε να παίξουμε το παιχνίδι, παρακινώντας μας να δοκιμάσουμε τα στοιχεία που μόλις παρακολουθήσαμε, για να τους πούμε την γνώμη μας.

Προσωπική άποψη : Hands-on
Διασκορπισμένα στην αίθουσα ήταν 7 τραπεζάκια για την κάθε κονσόλα (PS3 & Xbox 360) και κατάφερα να πιάσω ένα τραπεζάκι πριν γεμίσουν όλα. Το εγκατεστημένο Demo είχε μόνο 2 ομάδες (Ρεαλ και Φλαμένγκο) και μόνο ένα στάδιο, όπου μπορούσες να επιλέξεις αν ο αγώνας θα ήταν ημέρα ή νύχτα.

Αυτό που παρατήρησα κατευθείαν ήταν το νέο μενού που εμφανίζεται όταν επιλέγεις ομάδες. Αντί για 2 παίκτες να κάθονται στην μέση αλλάζοντας πόζες κάθε λίγο, τώρα υπήρχε από ένας παίκτης της κάθε ομάδας στην κάθε πλευρά της οθόνης, σε ολόσωμη λήψη και ανάμεσα τους οι 2 εντεκάδες των ομάδων τοποθετημένες σε ένα γήπεδο.

Από το εν λόγο μενού μπορείς να επιλέξεις στάδια, τακτικές και ρυθμίσεις αγώνα. Το μενού με τις τακτικές είναι μέχρι στιγμής ίδιο με το PES 2012, αν και θα πρέπει να περιμένετε σημαντικές αλλαγές, καθώς ο κώδικας που παίξαμε ήταν πολύ πρώιμος.

Ξεκινάμε τον αγώνα λοιπόν, και όλα δείχνουν μέχρι στιγμής λίγο πιο οικεία απ’όσο θα έπρεπε. Ίδια γραφικά για την παρουσίαση ομάδων, ίδιες κάμερες, κάτι που για να είμαι ειλικρινής το βρήκα απογοητευτικό, επειδή περίμενα να υπάρξουν βελτιώσεις σε αυτόν το τομέα.

Αφού ξεκίνησε ο αγώνας όμως, αρχίζω να καταλαβαίνω γιατί η ομάδα του PES εστίασε τόσο πολύ στο gameplay. Είναι μια απόλυτη αναβάθμιση από το PES 2012, η οποία είναι εμφανής από το ξεκίνημα.

Καθώς η μπάλα παιζόταν, πρόσεξα ότι ο ρυθμός του παιχνιδιού ήταν πολύ πιο αργός. Φαινόταν να είναι λιγότερο τυχαίος κάτι που κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ρεαλιστικό. Αυτό το χαρακτηριστικό δεν περιορίζεται στον τρόπο που κυλά η μπάλα στο γήπεδο, αλλά και και στον τρόπο που οι παίκτες κινούνται με ή χωρίς την μπάλα.

Καθώς κάνω πάσες ανάμεσα στους μέσους και τους αμυντικούς μου, παρατηρώ ότι οι παίκτες τοποθετούνται καλύτερα και δημιουργείται περισσότερος κενός χώρος για να κινηθώ.

Οι βελτιώσεις της ΑΙ σε αυτόν τον τομέα είχαν αναφερθεί και στην παρουσίαση και ήταν ήδη ξεκάθαρα εμφανείς. Ευτυχώς, οι παίκτες δεν έπαιζαν “μπουλούκι”, όπως στο παρελθόν.

Όταν έδωσα την μπάλα στον Ροναλντο και κινήθηκα στα πλάγια οι αμυντικοί άρχισαν να συσσωρεύονται και να κλείνουν χώρους, αλλά μετά από λίγες γρήγορες πάσες μπόρεσα να ελευθερώσω χώρους για να επιτεθώ από την άλλη πλευρά. Ήταν πολύ αναζωογονητική αίσθηση.

Επίσης οι αντίπαλοι παίκτες φαίνεται να καταλαβαίνουν πολύ καλύτερα που πρέπει να πάνε καθώς εξελίσσεται ο αγώνας. Καθώς κατεβάζεις μπάλα, οι αμυντικοί προσπαθούν να σου κλείσουν τις επιλογές για πάσα, αντί να σου ορμάνε όλοι. Αν κρατήσεις για πολύ ώρα μπάλα θα ορμίσουν, αλλά αυτή δεν είναι πλέον η μόνη τους επιλογή.

Σε αυτό το σημείο αξίζει να αναφέρω ότι ενώ η προεπιλογή για την βοήθεια στις πάσες ήταν στις 3 μπάρες, μου φάνηκε πολύ πιο ελεύθερο από το PES 2012. Ήταν πιθανό να κάνεις λάθος πάσες όσων αφορά την κατεύθυνση αλλά και να βάλεις περισσότερη δύναμη απ’ότι χρειαζόταν.

Δοκιμάζοντας να παίξω μερικά παιχνίδια με το 0 στις μπάρες μπορώ να πω ότι αυτή η επιλογή προορίζεται ως ότι πιο κοντινό σε full manual.

Ελέγχεις και την δύναμη και την κατεύθυνση και ήταν υπέροχο να βλέπω το PES να διαθέτει επιτέλους μια τέτοια επιλογή. Πρέπει να επισημάνω όμως, ότι ένιωσα τα στατιστικά των παικτών να παίζουν μικρό ρόλο, αλλά κυρίως στην ταχύτητα των πασών.

Με την επιλογή στο 0 στις μπάρες και με την κατεύθυνση καθορισμένη από τον χρήστη, ακόμα και οι πάσες του Αλονσο μπορεί να πηγαίνουν λίγο πιο γρήγορα απ’ότι θα έπρεπε.

Φυσικά κάθισα και έμαθα να χειρίζομαι τον απόλυτο έλεγχο που διαθέτει το PES 2013 στην υποδοχή της πάσας, χρησιμοποιώντας το R2 και το R3. Ανακάλυψα ότι ο συγχρονισμός είναι το κλειδί της επιτυχίας, καθώς όταν τον επιτυγχάνεις το αποτέλεσμα είναι εμφανές, ιδίως με το R3.

Αν ο συγχρονισμός είναι σωστός οδηγεί στο σήκωμα της μπάλας στον αέρα, και είδα μερικά πανέμορφα animation όταν καταφέρνεις να υποδεχτείς την μπάλα αψεγάδιαστα. Την ίδια στιγμή χρησιμοποιούσα το R2 όποτε μου ερχόταν κάποια δύσκολη μπαλιά, και είδα αρκετές φορές τον παίκτη να σταματά μια σκαστή μπαλιά πατώντας την με το κάτω μέρος του παπουτσιού. Αυτό το στοιχείο, αν χρησιμοποιηθεί τη σωστή στιγμή, θα σας βοηθήσει να διαμορφώσετε τον τρόπο παιχνιδιού σας, ιδίως όταν αντιμετωπίζετε ομάδες που έχουν παίκτες με ποικιλία ικανοτήτων.

Τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για να αναφέρω κάτι που σίγουρα θα ευχαριστήσει πολλούς οπαδούς του PES:

Δεν χρειάστηκε να πατήσω super cancel ούτε μια φορά. Αν μη τι άλλο, στην αρχή ο απόλυτος έλεγχος ήταν λίγο αποθαρρυντικός. Οι παίκτες δε μένουν σε μια θέση και πρέπει να είσαι σε αναμμένα κάρβουνα όταν δέχεσαι πάσες ή σέντρες.

Για παράδειγμα, όταν κάνεις μια προωθημένη πάσα, ο παίκτης σου δεν θα αρχίσει να τρέχει αυτόματα πίσω της. Αφού την κάνεις, αν δεν πατήσεις R1 για να τρέξεις, ο παίκτης σου θα πάει προς αυτήν, αλλά με αργό βηματισμό.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι με τις ψηλές μπαλιές. Όταν κτυπάει ελεύθερο άουτ ο τερματοφύλακας της αντίπαλης ομάδας, θα χρειάζεται να τοποθετείς εσύ τον παίκτη σου στο μέρος που θα σκάσει η μπάλα ώστε να παλέψει με τον αντίπαλο για την διεκδίκηση της. Ο απόλυτος έλεγχος θέλει λίγο χρόνο για να τον συνηθίσεις, αλλά είναι κάτι παραπάνω από ευπρόσδεκτος.

Η επόμενη σημαντική βελτίωση έγινε εμφανής από μόνη της και ήταν η αμυντική λειτουργία. Καθώς έκανε επίθεση η Φλαμένγκο, μπόρεσα να την σταματήσω στο κέντρο του γηπέδου με ένα καλά συγχρονισμένο κόψιμο από τον Κεντιρα.

Υπήρχε μια απόσταση από τον επιθετικό, αλλά αυτός βούτηξε και έκλεψε την μπάλα. Αυτό που ένιωσα αμέσως ήταν ότι το κόψιμο ήταν αρκετά assisted καθώς ο Κεντιρα φάνηκε να στοχεύει τον παίκτη κατά το κόψιμο.

Αυτό που κατάλαβα ύστερα από μερικούς ακόμα αγώνες είναι ότι το κόψιμο της μπάλας εξαρτάται πολύ από τα στατιστικά των παικτών. Η ακρίβεια και ο συγχρονισμός κάνουν τη διαφορά, αλλά η επιτυχία του καθορίζεται κυρίως από το πόσο καλός είναι ο παίκτης. Κατάλαβα πως παίκτες όπως ο Πεπε και ο Ραμος είναι πάρα πολύ αποτελεσματικοί όταν ορμάνε για την μπάλα, ενώ οι επιθετικοί μου ήταν πολύ πιο δυσκίνητοι όταν προσπαθούσαν να ξαναπάρουν την μπάλα από αυτούς.

Η παράμετρος του ότι στοχεύεις όταν πας να κόψεις την μπάλα ήταν και αυτή ευπρόσδεκτη, ιδίως όταν η ακρίβεια εξαρτάται από τα στατιστικά των παικτών, πράγμα που καθιστά τον χειρισμό αμυντικών παγκόσμιας κλάσης πολύ πιο πλεονεκτικό. Όπως φαντάζεστε, ήδη σκεφτόμουν για την ομάδα μου στο Μαστερ Λιγκ!

Για να αντιμετωπιστεί το πλεονέκτημα της αμυντικής λειτουργιάς, παρατήρησα ότι ο έλεγχος της μπάλας με μικρά αγγίγματα χρησιμοποιώντας το R2 χρησιμοποιούνταν στο να ξεγελάσει τους αμυντικούς, προτρέποντας τους να κάνουν τάκλιν και στρίβοντας απότομα για να τους αποφύγω.

Χρησιμοποιώντας το R2 οι παίκτες κάνουν πιο κοντινά αγγίγματα στην μπάλα, επιδεικνύοντας μερικά όμορφα νέα animation.

Η αποφυγή (sidestep) με το πάτημα του R2 πλέον κάνει τους παίκτες να κινούνται προς τα πλάγια, κυλώντας το πόδι τους πάνω στην μπάλα. Όταν στρέφεις τον μοχλό προς τα πίσω κάνει τον παίκτη να τραβά με μικρά αγγίγματα την μπάλα πίσω ενώ κοιτάζει προς το αντίπαλο τέρμα και όταν στρέφεις τον μοχλό μπροστά σου δίνει μια μικρή ώθηση προς τα μπροστά, ανάλογα τον παίκτη.

Θα δείτε μια ποικιλία διαφόρων animation ανάλογα την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε.

Αφού περάσεις τον αμυντικό που σε μαρκάρει και δημιουργήσεις μια ευκαιρία, είναι ώρα να σουτάρεις και τα σουτ πλέον διαφέρουν πάρα πολύ από το PES 2012, του οποίου τα σουτ ήταν, μαζί με τους τερματοφύλακες, τα πιο αδύναμα σημεία.

Μπορώ να πω πως η ΚΟΝΑΜΙ κατάφερε να διορθώσει και τα 2 αυτά ζητήματα αποτελεσματικότατα.

Η μεγαλύτερη προσθήκη στα σουτ φέτος είναι η επιλογή για τελείως manual σουτ, όπου πατάς L2 όσο γεμίζει η μπάρα δύναμης τους. Ήταν ένα από τα σημεία-κλειδια της παρουσίασης και χρησιμοποιήθηκαν από τους περισσότερους που δοκίμασαν το παιχνίδι.

Δεν είναι μόνο το γεγονός ότι έχεις απόλυτο έλεγχο στο που θα πάει η μπάλα, αλλά και το ότι η σωστή εκτέλεση του σου παρέχει ένα αίσθημα ικανοποίησης, καθώς λόγο της ελαφρώς μεγαλύτερης ταχύτητας του από τα κανονικά σουτ, υπάρχει μεγάλο ρίσκο αποτυχίας.

Το να το χρησιμοποιείς σου δίνει μεν ένα μικρό πλεονέκτημα, αλλά ταυτόχρονα αυξάνει τις πιθανότητες να στείλεις την μπάλα στην εξέδρα. Μερικές φορές, όπως έμαθα από προσωπικές εμπειρίες, άμα το παρακάνεις μπορεί η μπάλα να καταλήξει στο σημαιάκι του κόρνερ!

Όπως και στις πάσες, κάποιο ρόλο παίζουν και τα στατιστικά των παικτών, ώστε να διατηρηθεί η αίσθηση της ατομικότητας των παικτών. Για παράδειγμα, τα σουτ παικτών όπως του Μπενζεμα και του Ροναλντο έχουν μια κάποια παραπάνω δύναμη.

Στην άλλη πλευρά του χειριστηρίου είναι το R2, και πατώντας το αφού γεμίσετε την μπάρα δύναμης όσο θέλετε, θα εκτελέσετε ένα φαλτσαριστό σουτ. Αν και στο PES 2012 δεν ήταν πολύ εμφανές, στο PES 2013 το φάλτσο κάνει αισθητή την παρουσία του. Το δοκίμασα με πολλούς παίκτες και η μπάλα παίρνει μια εντελώς διαφορετική τροχιά από τα κανονικά σουτ, κάτι που θα ευχαριστήσει όσους το ζητούσαν φέτος.

Γενικά τα σουτ έχουν διορθωθεί σημαντικά, εκτός των manual. Υπάρχει πολύ περισσότερος έλεγχος για το που πάει η μπάλα και ευτυχώς αποτελεί μεγάλη βελτίωση από πέρυσι. Λέγοντας το αυτό, τονίζω ότι το manual σουτ έχει λίγη περισσότερη δύναμη, κάτι που το κάνει πολύ πιο απολαυστικό και ο χρόνος θα δείξει αν η ΚΟΝΑΜΙ θα μας επιτρέψει να το έχουμε ως προεπιλογή αντί να χρειάζεται να πατάμε ένα κουμπί για να το εκτελέσουμε.

Στην άλλη πλευρά των σουτ όμως υπάρχουν οι τερματοφύλακες, για τους οποίους πολλά μπορούν να ειπωθούν στο συγκεκριμένο τομέα. Οι λέξεις που θέλετε να ακούσετε είναι αξιόπιστοι, έξυπνοι και υπεύθυνοι, και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω πως όλα αυτά τα χαρακτηριστικά υπάρχουν, ακόμα και σε αυτήν την πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού.

Σπάνια βλέπαμε τους τερματοφύλακες να κάνουν λάθη και ειλικρινά δεν θυμάμαι περίπτωση στην οποία να με απογοήτευσαν.

Τα animation για τις αποκρούσεις ήταν αρκετά καλά, αν όχι όσο θεαματικά όσο στα βίντεο που παρακολουθήσαμε στη παρουσίαση. Αν και δεν φαινόταν να υπάρχει τεράστια ποικιλία, καθώς είδαμε μερικά από αυτά να επαναλαμβάνονται αρκετά συχνά. Παρόλα αυτά, έκαναν ότι τους ζητούσαμε, και έπιαναν ένα ικανοποιητικό αριθμό σουτ.

Ήταν ωραίο να βλέπουμε πως αντιδρούσαν οι τερματοφύλακες στα τετ-α-τετ κάθε φορά, ανάλογα με τις καταστάσεις, και το animation της βουτιάς στα πόδια του επιθετικού δεν πολύ εμφανίστηκε, επειδή πλέον μένουν όρθιοι περισσότερο και αντιδρούν πολύ καλύτερα.

Αφού πιάσουν την μπάλα, πλέον σηκώνονται όρθιοι πιο γρήγορα ώστε να είναι έτοιμοι να την δώσουν όσο το δυνατόν συντομότερα.

Η προσθήκη της μπάρας δύναμης είναι και αυτή ευπρόσδεκτη, καθώς σου δίνει μια πρωτόγνωρη ακρίβεια στο που θες να στείλεις την μπάλα.

Τέλος, έχοντας καλύψει τα κυριότερα στοιχεία του gameplay, ήρθε η ώρα να αναφερθώ στα γραφικά και τα animations.

Αυτό τον τομέα δεν τον διαφήμισε αρκετά η ΚΟΝΑΜΙ φέτος και είναι ξεκάθαρο το γιατί. Παρόλο που η αισθητική πλευρά του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί, έχει μείνει πολύ κοντά στα περσινά δεδομένα. Τα animations είναι πολύ καλύτερα, με μερικές εντυπωσιακές προσθήκες που κάνουν το παιχνίδι να κυλλά πολύ καλύτερα.

Εκτός από την μεγάλη ποικιλία των animation που υπάρχουν σχετικά με τις πάσες και τα σουτ, πολύ δουλεία έχει γίνει και στα animation της σέντρας. Όχι μόνο η μπάλα φτάνει πιο αργά στην περιοχή, αλλά τα animation των παικτών διαμορφώνονται με βάση το είδος της σέντρας.

Υπάρχουν πολλά animations που εξαρτώνται από το περιβάλλον και τις καταστάσεις στις οποίες βρίσκεται ο παίκτης, όπου θα δείτε μοναδικά animation ανάλογα την περίσταση. Οι παίκτες θα χτυπούν την μπάλα στην πρώτη τους επαφή με αυτή διαφορετικά και επίσης θα προσαρμόζουν το σώμα τους στην θέση της μπάλας όποτε σουτάρουν, πασάρουν ή κάνουν κεφαλιά.

Ήταν ωραίο να βλέπεις μια τέτοια ποικιλία, ιδίως όταν πέρσι υπήρχε μόνο ένας τρόπος για την εκτέλεση συγκεκριμένων κινήσεων.

Τα ίδια μπορούν να ειπωθούν και για την προσποίηση στα σουτ, όπου οι παίκτες με μεγάλα στατιστικά θα κάνουν μια απότομη στροφή με το εξωτερικό αντί για την συνηθισμένη κίνηση. Είναι αισθητικά εντυπωσιακό animation, αν και νιώθεις ότι είσαι περιορισμένος μέσα σε έναν κύκλο κατά την εκτέλεση του.

Ελπίζω πως η ΚΟΝΑΜΙ θα το διορθώσει για την επίτευξη ενός πιο ομαλού αποτελέσματος.

Γενικά ότι έχει σχέση με το Player ID δείχνει υπέροχο επίσης, ιδίως με τον Ροναλντο. Όλες οι κινήσεις του στο παιχνίδι φαίνονται υπέροχες. Ο τρόπος που τρέχει, που ελέγχει την μπάλα, σουτάρει, δίνει πάσες κλπ είναι απαράλλακτος με τον αντίστοιχο αληθινό και ταιριάζει καλά με όλους τους υπόλοιπους παίκτες που είχαν την τύχη να χρίζουν την ανάλογης προσοχής με αυτόν.

Νιώθω ότι πολλές λεπτομέρειες χάνονται από την κάμερα ευρείας λήψης λόγο της χαμηλής ανάλυσης του demo, αλλά ελπίζω να δουλευτεί αυτός ο τομέας πριν την κυκλοφορία.

Όταν τέλειωσε το παιχνίδι αντικρίσαμε το ίδιο μενού με τα highlight, αν και πλέον υπάρχει μια καρτέλα που δείχνει την απόδοση των παικτών, καθώς και ποιος ήταν ο MVP του αγώνα, κάτι που παλιά χρειαζόταν να το επιλέξεις από το μενού για να το δεις.

Και εδώ τελειώνουν οι εντυπώσεις μου από την εμπειρία μου με το PES 2013.

Με την Ε3 να πλησιάζει να είστε έτοιμοι για να δείτε ακόμα περισσότερα στοιχεία του παιχνιδιού, καθώς θα είμαστε εκεί και θα έχουμε την τύχη να παίξουμε ένα νεώτερο κώδικα του παιχνιδιού, που σημαίνει πιο πολλές ομάδες.

Last edited:


Supreme Member
17 January 2007
Ιούλιο θα έχουμε το demo του PES 2013, μέχρι τότε παρακολουθήστε τα trailers και την συνέντευξη από την έκθεση E3.



Supreme Member
30 November 2007
Έχει συγκλονιστεί όλο μου το είναι!

Ευτυχώς χάλασε το ps3 και δεν θα πετάξω τα λεφτά μου στη χαζομάρα της κοναμι...


Supreme Member
17 January 2007
Ας περιμένουμε να δοκιμάσουμε το demo για να βγάλουμε τα πρώτα συμπεράσματα, μπορεί ν' αλλάξεις γνώμη. :smile:

lakis 2

Senior Member
27 March 2010
Introducing PES 2013: Game Modes (Episode 1)

οπως λεει και στην τιτλο επεισοδιο 1, λογικα το 2 την αλλη εβδομαδα.

ωραια και ενδιαφερονται πραγματακια δειχνει ,gameplay μην περιμενετε να δειτε
μιας και στις 25 του μηνα θα εχουμε το 1ο ντεμο.
(δεν ειναι ακομη επισημη η ημερομηνια)

lakis 2

Senior Member
27 March 2010
παρουσιαση των manual shoot και manual pass.

τα βελακια που φαινονται στο βιντεο θα μπορειτε να τα απενεργοποιησετε απο το μενου
του παιχνιδιου, αλλα θα μας ειναι πολυ χρησιμα μεχρι να μαθουμε τον manual χειρισμο του Pes2013.


lakis 2

Senior Member
27 March 2010
PES 2013 Demo Announcement​


PES 2013 Demo dated for July 25th

Konami Digital Entertainment GmbH today announced it will release the first playable demo of its eagerly-awaited PES 2013 title on July 25th in Europe.

The free demo will be available for PlayStation(R)3 via PlayStation(R)Network, Xbox 360(R) via Xbox(R)LIVE and Windows PC via

PES 2013 marks a huge advance for the popular football simulation, with the new game offering PES FullControl wherein players are given total control over every pass, shot and even first touches to the ball. Similarly, Pro-Active AI ensures that players move as they should both on and off the ball, creating a truly authentic big match experience. The Player ID system then enhances the feeling of individuality, with players that not only look and move like their real life counterparts, but also play just like them.

The first demo will allow users to experience these key additions at first hand, and features eight fully licensed teams. Germany, England, Portugal, and Italy showcase European football, while Santos FC, SC International, Fluminense and Flamengo Flamengo are available in the Copa Libertadores mode.

In order to experience the full gamut of control PES 2013 offers the demo allows any difficulty setting to be used, and boasts localised language settings.




Supreme Member
17 January 2007
Παρουσίαση του νέου στοιχείου "Player ID"

Η λίστα των ομάδων και γηπέδων παρακάτω:

PES 2013 Stadium List

Wembley Stadium – English National Stadium
Old Trafford – Manchester United
Santiago Bernabeu – Real Madrid
Camp de Mestalla – Valencia
Vicente Calderon – Athletico Madrid
Ciutat de Valencia – Levante
Reyo de Navarra – Osasuna
Ramon Sanchez Pizjuan – Sevilla
La Rosaleda – Malaga
Estadio RCD Espanyol – Espanyol
Campo San Mames – Athletico Bilbao
Coliseum Alfonso Perez – Getafe
Stade De France – French National Stadium
Stade Lous II – Monaco
San Siro – AC Milan
Il Nuovo Stadio Della Juventus – Juventus
Stadio Olimpico – Roma/Lazio
Giuseppe Meazza – Inter
Allianz Arena – Bayern Munich
Estadio Da Luz – Benfica
Estadio Dragao – Porto
Estadio Jose Alvalade – Sporting Clube do Portugal
Estadio Urbano Caldiera – Santos
Saitama Stadium 2002 – Urawa Red Diamonds

Unlicensed Stadia

Bristol Mary Stadium
Rose Park Stadium
Royal London Stadium
Estadio Del Nuevo Triunfo
Stade De Sagittaire
Stadio Orione
Burg Stadion
Ville Marie Stadium
Estadio De Escorpiao
Estadio Amazonas
Estadio De Palenque
Konami Stadium
Mohamed Lewis Stadium

Missing: Camp Nou, Amsterdam Arena, El Monumental

10x Spanish stadiums to come through DLC, including Camp Nou. No news on Amsterdam Arena and El Monumental.



Bosnia And Herzegovina
Czech Republic
Northern Ireland


Ivory Coast
South Africa
Zambia (replaces Togo)


Costa Rica


Lebanon (replaces Bahrain)
North Korea
Oman (replaces Syria)
Saudi Arabia
South Korea
New Zealand

Liga BBVA (League licensed + All teams licensed)

Athletic Club
Atlético Madrid
FC Barcelona
Celta De Vigo
RC Deportivo
RCD Espanyol
Getafe CF
Granada CF
Levante UD
RCD Mallorca
Málaga CF
CA Osasuna
Rayo Vallecano
Real Betis
Real Madrid CF
Real Sociedad
Real Zaragoza
Sevilla FC
Valencia CF

English League

Aston Villa
Manchester City
Manchester United (licensed)
Norwich City
Queens Park Rangers
Stoke City
Swansea City
Tottenham Hotspur
West Bromwich Albion
West Ham United
Wigan Athletic

Ligue 1 (League licensed + All teams licensed)

AC Ajaccio
SC Bastia
FC Girondins de Bordeaux
Stade Brestois 29
Évian Thonon Gaillard FC
LOSC Lille Métropole
FC Lorient
Olympique Lyonnais
Olympique de Marseille
Montpellier Hérault SC
AS Nancy-Lorraine
OGC Nice
Paris Saint-Germain FC
Stade De Reims
Stade Rennais FC
FC Sochaux-Montbéliard
AS Saint-Étienne
Toulouse FC
Estac Troyes
Valenciennes FC

Italian League (All teams licensed)

Atalanta BC
Bologna FC
Cagliari Calcio
Calcio Catania
Chievo Verona
S.S. Lazio
A.C. Milan
SSC Napoli
USC Palermo
Parma FC
U.C. Sampdoria
Udinese Calcio

Eredivisie (League licensed + All teams licensed)

ADO Den Haag
AZ Alkmaar
AFC Ajax
FC Groningen
FC Twente
FC Utrecht
SC Heerenveen
Heracles Almelo
NAC Breda
NEC Nijmegen
PSV Eindhoven
RKC Waalwijk
Roda JC
Willem II
PEC Zwolle

Portuguese League

Beira Mar
Benfica (licensed)
Nacional Mad
FC Porto (licensed)
Gil Vicente
Rio Ave
Braga (licensed)
Sporting de Portugal (licensed)

Other European teams

Note, there are 4 blank teams in this group, which could be any teams removed or replaced. We’ll know more next month.

RSC Anderlecht (replaces KRC Genk)
Club Brugge KV (replaces Standard Liège)
Dinamo Zagreb
AC Sparta Praha
FC Copenhagen
F.C. Bayern München
AEK Athens
Olympiacos FC
Panathinaikos FC

Wisła Kraków
CFR Cluj (replaces FC Oțelul Galați)
CSKA Moscow
Spartak Moscow (replaces FC Rubín Kazán)
Zenit St. Petersburg
Celtic FC
Motherwell FC (replaces Rangers FC)
Shakhtar Donetsk
Dynamo Kiev

Removed teams from Other European Teams

HJK Helsinki
Bayer 04 Leverkusen
Rosenborg BK
FC Basel
FC Zürich

Copa Libertadores

MEX}} Tigres
MEX}} Cruz Azul
MEX}} Chivas
ARG}} Vélez Sarsfield
ARG}} Boca Juniors
ARG}} Lanús
ARG}} Godoy Cruz
ARG}} Arsenal
BOL}} Club Bolívar
BOL}} The Strongest
BOL}} Real Potosi
BRA}} Santos FC
BRA}} SC Corinthians
BRA}} Vasco da Gama
BRA}} Fluminense FC
BRA}} CR Flamengo
BRA}} SC Internacional
CHI}} Universidad de Chile
CHI}} Universidad Católica
CHI}} Unión Española
COL}} Atlético Nacional
COL}} Junior
COL}} Once Caldas
ECU}} S.D. Quito
ECU}} Emelec
ECU}} El Nacional
PAR}} Club Nacional
PAR}} Club Olimpia
PAR}} Libertad
PER}} Juan Aurich
PER}} Alianza Lima
PER}} Sport Huancayo
URU}} Nacional
URU}} Defensor Sporting
URU}} Penarol
VEN}} Deportivo Tachira
VEN}} Zamora F.C.
VEN}} Carascas


Supreme Member
20 June 2011
Άντε με το καλό...
Κάθε χρονιά το παίρνω την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του.:2thumb22sup:


Supreme Member
17 January 2007
Έμεινα με το στόμα ανοιχτό... όταν δοκίμασα το demo του pes13. Πολλά υποσχόμενο ποδοσφαιράκι, εκτιμώ ότι το pes13 δεν θα μας απογοητεύσει.

Νέο trailer και το εξώφυλλο.


  • 291383_10151014410414327_1403135091_o-580x667.jpg
    142.2 KB · Views: 69
  • A0gHKXpCYAANmy0.jpg
    120.7 KB · Views: 69

lakis 2

Senior Member
27 March 2010
σιγουρη αγορα, πολλες σκαλες πανω απο το pes 2012, το παιχνιδι εχει αποκτησει ελευθερια,
η προσθηκη του full manual δινει αλλη αισθηση στον αγωνα το ντεμο ηταν εντυπωσιακο.

αναμενουμε το ντεμο 2 μαλλον για αρχες σεπτεμβριου το οποιο βεβαια δεν θα εχει τρομερες
διαφορες απο το 1ο ντεμο απλα αποτι λενε υπαρχουν καποιες βελτιωσεις σε πασες και τερματοφυλακες.

απο εκει και περα εγιναν καποιες επισημες ανακοινωσεις για τις αδειες.
ανανεωθηκε η αδεια του τσαμπιονς λιγκ για τα επομενα χρονια.
πληρης αδεια για το ισπανικο πρωταθλημα + δωρακι ολα τα γηπεδα που θα μας δωθει με δωρεαν DLC.
συνεχιζει το κοπα λιμπερταδορες.
νεα προσθηκη το πρωταθλημα βραζιλιας και περιμενουμε να δουμε αν θα μπει τελικα και το αργεντινικο.
θα υπαρχει και το πρωταθλημα ιαπωνιας αλλα ειναι αγνωστο αν θα δωθει και στην ευρωπη.
2 master league ενα με τις ευρωπαικες ομαδες και ενα με τις λατιν ομαδες.
θα εχουμε πλαφον μεταγραφων στο MLO για να μην υπαρχουν υπερομαδες.

μεγαλο βαρος με πολλα ωραια θα δωθει στις online κοινοτητες ,που πιστευω οτι θα κλεψει κατι
απο την δοξα του MLO ειδικα με την προσθηκη που θα υπαρχει μονο εκει για αγωνες πολλων
παικτων που ο καθε χρηστης θα μπορει να εχει μονο εναν παικτη.
το ποσοι παικτες θα μπορουν να συμμετεχουν δεν εχει ανακοινωθει.

θα υπαρξουν νεες ανακοινωσεις τον επομενο καιρο και θα αφορα τα mode του παιχνιδιου.
την τριτη υπαρχει εκδηλωση στην βραζιλια oπου θα γινει λογικα ανακοινωση για τα πρωταθληματα της αμερικης.