Ο Andy Boyd, Επόπτης VFX της JAMM. μας περιγράφει οτι χρησιμοποίησαν:
Αναφορές από τον φυσικό κόσμο - σκώροι, φυτά, κοράλλια και αναπτυσσόμενα μανιτάρια - ερμηνεύτηκαν για να δημιουργήσουν τον σχηματισμό που μοιάζει με κουκούλι. Η JAMM έφτιαξε ένα προσαρμοσμένο ψηφιακό καλούπι που θα μπορούσε να εξελιχθεί, με λεπτά νήματα από ιμάντες που θα ανέβαιναν στο περίγραμμα του σώματός της.
Καθώς το πλέγμα μεγαλώνει, υπάρχει μια φυσικότητα σε αυτό που γίνεται πιο πυκνή και πυκνότερη.
Έχουμε συνηθίσει να κάνουμε πολύπλοκες δημιουργίες ... το κουκούλι ήταν ένας νέος τύπος πρόκλησης", λέει ο καλλιτέχνης της CG, Zak DiMaria, ο οποίος οδήγησε την ομάδα JAMM μέσω της προσομοίωσης του κουκουλιού FX,
της πιο προκλητικής πτυχής της διαδικασίας VFX.
«Ηταν σημαντικό ότι το κουκούλι φαινόταν πολύ αληθινό, αλλά επίσης σε αντίθεση με οτιδήποτε είχε δει ο κόσμος πριν.
Χρησιμοποιήσαμε το υλικό του κουκουλιού σε διαφορετικά καλούπια και μύκητες για να το δημιουργήσουμε στην πραγματικότητα.
Στη συνέχεια το προσομοιώσαμε και το αφήσαμε να εξελιχθεί και να αναπτυχθεί από μόνο του σε μια πολύ λεπτομερή και όμορφη δομή ».
Μια άλλη συναρπαστική πτυχή για αυτό το έργο ήταν η δημιουργία μιας φωτορεαλιστικής σαρανταποδαρούσας με φτερά εξηγεί ο επιβλέπων κινούμενων σχεδίων Stew Burris.
«Είχαμε μια σαφή ιδέα στο μυαλό του για το πώς πρέπει να κινείται και να συμπεριφέρεται αυτό το πλάσμα.
Δεν θελαμε να φαίνεται πολύ Tinkerbell ή Fairy-like.
Επειδή αυτό το πλάσμα δεν υπάρχει στη φύση, χρησιμοποίησα έναν συνδυασμό αναφορικά και σαρανταποδαρούσες αναφορές για να βρω ένα πιστευτό αποτέλεσμα
Αυτοί είναι οι τύποι των προκλήσεων που απολαμβάνω πραγματικά ».