xbox360 blur

Χιούστον

Supreme Member
19 November 2006
4,864
Δίπλα στον economides...
Καλησπερα παιδια!
Εχω το xbox360 και μια samsung 26r41b σενδεδεμενα με hd component!
Το τελευταιο καιρο σε παιχνιδια οπως το pro evolution soccer παρατηρω μια σκια στους παιχτες οταν τρεχουν.Αυτο δεν ειναι εμφανες σε ολα τα σημεια της οθονης!Ειδικα σε ομαδες με τα εντονα χρωματα της Barcelona πανω στο πρασινο του χορταριου ειναι πιο εντονο!!!!!
Εχω παιξει με τις διαφορες αναλυσεις hd αλλα καμια διαφορα!Το πιο περιεργο ειναι οτι στην αρχη δεν το ειχα αυτο το προβλημα!!Η δεν το ειχα προσεξει!
Καμια βοηθεια ρε παιδια γιατι ειναι πολυ ενοχλητικο!
Ευχαριστω!
 

Μιχάλης Κορ.

Moderator
Staff member
18 June 2006
20,588
Πειραιάς
Αυτό εμένα μου θυμίζει κάτι άλλο.
Ότι η τηλ σου έχει πρόβλημα στην γρήγορη κίνηση, δλδ λίγο αργό πάνελ με αποτέλεσμα στην γρήγορη κίνηση να έχεις ghosting. Μάλλον το είχες από την αρχή αυτό φίλε μου απλά τώρα το είδες.
 

Χιούστον

Supreme Member
19 November 2006
4,864
Δίπλα στον economides...
Και εγω ετσι πιστευω Μιχαλη!Αλλα να μην γινεται στο motogp που ειναι σφαιρα και να γινεται σε ποδοσφαιρακι?μονο στο pro evolution soccer το βλεπω που "μπλεκονται" περιεργα χρωματα.....(χρωματα μπαρτσα πανω στο πρασινο του χορταριου)..... συνηθως οταν οι παιχτες κινουνται διαγωνια και οχι παραλληλα με την οθονη.......12 ms χρονο αποκρισης εχει......
Ισως να παιζει κατι με τα χρωματα της.......
 

Δημήτρης Αντωνόγλου

AVClub Addicted Member
17 June 2006
2,490
Χίος
Re: Απάντηση: xbox360 blur

To 12 είναι αργό φίλε μου για παιχνίδια χωρίς να θέλω να σε 'ρίξω'.

To response time στις LCD εξαρτάται από τον τρόπο που γίνεται η μέτρηση και δεν αφορά πάντα το ίδιο μέγεθος. Μια οθόνη με response time 16ms Μπορεί να είναι πιο γρήγορη από μια με 12ms:

Response time relates to the time taken for the light throughput of a pixel to fully react to a change in its electrically-programmed brightness. The viscosity of the liquid-crystal material means it takes a finite time to reorientate in response to a changed electric field. A second effect (which has a rather more complicated explanation) is that the capacitance of the LC material is affected by the molecule alignment, and so if a step change is brightness is programmed, as the LC realigns the cell voltage changes and the brightness to which it settles is not quite what was programmed. Unless 'overdrive' (which tries to pre-compensate for this effect) is employed, it may take several refreshes before the light output stablises to the correct value. Response rate for dark-to-light is normally different from light-to-dark, and is often slower still between mid-greys. VESA and others define standard ways of measuring response time, but a single figure rarely tells the whole story.
Manufacturers 'response times' rarely tell the whole story.
Unless combined with a strobing backlight, response times much below 16ms are likely to be of only marginal benefit, owing to more-dominant 'sample and hold' effects (see below),

The visual effect of motion blur is self-explanatory and it is fairly intuitive to realise that a slow pixel response-time will cause this problem. What is less obvious, but at least as important in causing motion-blur, is the 'sample-and-hold' effect: an image held on the screen for the duration of a frame-time blurs on the retina as the eye tracks the (average) motion from one frame to the next. By comparison, as the electron beam sweeps the surface of a cathode ray tube, it lights any given part of the screen only for a miniscule fraction of the frame time. It's a bit like comparing film or video footage shot with low- and high-shutter speeds. Motion-blur originating from sample-and-hold in the display can become less of an issue as the frame (refresh) rate is increased... provided that the source material (film, video, or game) contains that many unique frames. For LCD TV there is significant interest in the industry in strobing (flickering!) the backlight deliberately so as to reduce sample-and-hold motion-blur!
 
Last edited: