Πολλες οψεις ενος '' παιχνιδιου ''

rider

Supreme Member
5 December 2006
8,069
SECOND LIFE : Second Life is a 3-D virtual world entirely created by its Residents. Since opening to the public in 2003, it has grown explosively and today is inhabited by millions of Residents from around the globe.

1. Επίσημο μέλος της παγκόσμιας κοινότητας του Second Life γίνεται από την 1η Σεπτεμβρίου η Ελλάδα. Οι οκτώ και πλέον εκατομμύρια κάτοικοι, ταξιδιώτες και πολίτες του παιχνιδιού θα μπορούν να κάνουν ψηφιακές βόλτες σε νησιά, αρχαιολογικούς χώρους και άλλα αξιοθέατα.

«Είναι ένα μεγάλο δικτυακό βήμα, αν αναλογιστούμε ότι μέχρι σήμερα ήταν από τις ελάχιστες χώρες που δεν είχε δημιουργήσει κάτι ανάλογο» λέει στα Νέα της Τετάρτης ο Γιώργος Γεωργακόπουλος, δημιουργός της ελληνικής εκδοχής και παίκτης του Second Life.

Μέχρι σήμερα οι φίλοι του Second Life από όλο τον κόσμο δεν μπορούσαν να επισκεφτούν και να γνωρίσουν την Ελλάδα παρά μόνο μέσα από ένα μικρό ψηφιακό στέκι όπου συγκεντρώνονταν και μοιράζονταν εμπειρίες από τη «δεύτερη» ζωή τους.

Δεν μπορούσαν όμως να απολαύσουν ψηφιακά τη θέα από το Σούνιο, να ανέβουν στον βράχο της Ακρόπολης ή να κάνουν μπάνιο στη θάλασσα του Αιγαίου.

Όλα αυτά αλλάζουν από την 1η Σεπτεμβρίου με τη βοήθεια έμπειρων ξεναγών. Οι πληροφορίες και τα ενημερωτικά φυλλάδια των ελληνικών μνημείων καθώς και των τουριστικών τοποθεσιών της χώρας μας θα είναι διαθέσιμα σε πέντε γλώσσες, (ελληνικά, αγγλικά, γαλλικά, γερμανικά και ιταλικά) ώστε να είναι κατανοητά σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και θα βρίσκονται στη διάθεση κάθε επισκέπτη.

Η ελληνική κοινότητα του παιχνιδιού αριθμεί περίπου 2.000 άτομα και οι ηλικίες τους χωρίζονται σε δύο κατηγορίες. Από τη μια πλευρά νέοι ηλικίας μέχρι 22 ετών και από την άλλη άτομα ηλικίας μεγαλύτερης των 40 ετών που καθημερινά οι περισσότεροι αφιερώνουν τέσσερις έως πέντε ώρες από την ημέρα τους.

http://www.in.gr/news/article.asp?lngEntityID=821291&lngDtrID=252

2. Ολοένα και πληθαίνουν οι ιστορίες ανθρώπων που κατάφεραν να «πολεμήσουν» τις ασθένειές τους μέσα από τις εικονικές κοινωνίες. Το «Second Life» είναι μία από αυτές.
Αν το «Second Life», ο θαυμαστός διαδραστικός κόσμος του Ιντερνετ, γοήτεψε εξαρχής τους χρήστες του, τώρα εκπλήσσει εκ νέου αναδεικνύοντας με τον καλύτερο τρόπο τις δυνατότητες που μπορεί να κρύβει για όσους περάσουν το κατώφλι του: Αληθινές ελπίδες ίασης σε εικονική ζωή. Παραδείγματα ασθενών με διαφορετικές σωματικές και διανοητικές παθήσεις έρχονται να αποδείξουν πως η εικονική πραγματικότητα λειτουργεί ευεργετικά και σε κάποιες περιπτώσεις ως πανάκεια! Βρισκόμαστε μόλις στην αρχή εκτίμησης του φαινομένου και, ήδη, γιατροί των υπαρκτών κοινοτήτων του πλανήτη εκπαιδεύονται επ’ αυτού.
Η 57χρονη Σούζαν Μπράουν, από το Ρίτσμοντ της Βιρτζίνια, που έμεινε παράλυτη από δυστύχημα πριν από τέσσερα χρόνια, καθηλώθηκε σε αναπηρικό καροτσάκι με απειροελάχιστες ελπίδες να ξαναπερπατήσει. Σήμερα, χάρη στον εικονικό κόσμο της «Δεύτερης Ζωής» (υπολογίζεται ότι 10.066.263 κάτοικοι απ’ όλο τον πλανήτη είναι ο συνολικός πληθισμός του Second Life), μπορεί να βαδίζει, να τρέχει, να χορεύει. Κυρίως, όμως, ανέκτησε το κουράγιο της και κέρδισε την αίσθηση ότι ξαναπήρε στα χέρια της τη ζωή που είχε χάσει. Η ίδια εξήγησε ότι στην ανάνηψή της συνέβαλε η εμψύχωση από άλλους επιζώντες στα «Dreams» (Oνειρα), μια από τις προστατευμένες περιοχές του «Second Life», για ανθρώπους με αναπηρίες. «Ζω νοερά», είπε η Σούζαν, μέσα από την avatar (εικονικό εαυτό) της Μαρί Χάιταουερ, στη διάρκεια συνέντευξής της σε ψηφιακό τομέα, κοντά στο σπίτι που έχτισε στα «Ονειρα».
Καθώς αυξάνεται σταθερά ο αριθμός των ανθρώπων που δηλώνουν πως οι εικονικές κοινωνίες τούς βοηθούν να «πολεμήσουν» τις ασθένειές τους, να ζήσουν με τις αναπηρίες τους και, μερικές φορές, να αρχίσουν να θεραπεύονται, ξεκινά και η επιστημονική εξέταση αυτών των περιπτώσεων. Κοινωνιολόγοι του Εθνικού Ιδρύματος Ερευνών στην Ουάσιγκτον ερευνούν με επιμονή τη σημασία του φαινομένου, ενώ ιατρικές σχολές – σύμφωνα με δημοσίευμα της «Washington Post» - κάνουν χρήση των virtual worlds για εκπαίδευση νέων γιατρών και αμερικανικές υγειονομικές υπηρεσίες μελετούν με ενδιαφέρον τα πρώτα ευρήματα.
Αληθινές ελπίδες ίασης σε φανταστικούς κόσμους

Της ΜΑΡΙΑΣ ΠΑΠΑΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

3.Βόμβες στην καρδιά του καπιταλισμού!

Οι 4.000.000 κάτοικοι της κοινότητας του Second Life βίωσαν πρόσφατα ένα βίαιο τρομοκρατικό χτύπημα που πραγματοποιήθηκε εξ ονόματός τους.

To Reuters ήταν το πρώτο ειδησεογραφικό πρακτορείο που μετέδωσε την
είδηση. Τις τελευταίες ημέρες του Φεβρουαρίου, μια νεοεμφανιζόμενη τρομοκρατική οργάνωση έπληξε με ατομικές βόμβες δύο γνωστά καταστήματα αμερικανικών συμφερόντων, της Rebel και της American Apparel, εταιρειών που κινούνται στο χώρο της ένδυσης. Θύματα, ευτυχώς, δεν υπήρξαν, ενώ ελάχιστες ήταν και οι υλικές ζημιές. Μόνο κάτι σύννεφα καπνού θόλωσαν για ένα μικρό χρονικό διάστημα τις οθόνες των υπολογιστών προσωπικού και πελατών.
Την ευθύνη ανέλαβε ο Απελευθερωτικός Στρατός του Second Life (Second Life Liberation Army). Σχεδόν ταυτόχρονα με το τρομοκρατικό χτύπημα (για άλλους «απελευθερωτικό» και «επαναστατικό»), στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού (http://secondlla.googlepages.com) αναρτήθηκε προκήρυξη που εξηγούσε τους λόγους της επίθεσης. O Aπελευθερωτικός Στρατός διεκδικεί δικαίωμα ψήφου για όλους τους κατοίκους του Second Life και από μία μετοχή της εταιρείας Linden Labs για τους πολίτες της virtual αυτής κοινωνίας. Γιατί περί αυτού πρόκειται. Ήταν η πρώτη τρομοκρατική ενέργεια που καταγράφηκε σε μια κοινωνία ιντερνετική, την πιο γνωστή και διαδεδομένη: τη Second Life («Δεύτερη Ζωή»). Πρόκειται για την παράλληλη -ιδανική, κατά πολλούς- ζωή που ζουν τα μέλη της κοινότητας συμμετέχοντας στο παιχνίδι, την οποία αντιδιαστέλλουν προς την κανονική ζωή τους, που την αποκαλούν «in world».
Η εταιρεία Linden Labs δημιούργησε τον τρισδιάστατο αυτό κόσμο το 2003. Πρόκειται για ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες (avatars) μπορούν να αγοράζουν ακίνητα, να χτίζουν σπίτια και να επιδίδονται στο εμπόριο, χρησιμοποιώντας το επίσημο νόμισμα του virtual κόσμου. Πριν από λίγες ημέρες, ένα αμερικανικό δολάριo αγόραζε 267,3 δολάρια Linden.
Σύμφωνα με τα στοιχεία που ανανεώνονται καθημερινά στην επίσημη ιστοσελίδα του Second Life (www.secondlife.com), στον τρισδιάστατο κόσμο του «ζούσαν» στις 11 Μαρτίου 4.527.168 άτομα. Το ποσό που είχε
διακινηθεί για αγορές virtual προϊόντων και υπηρεσιών εντός του παιχνιδιού εκείνο το 24ωρο ανερχόταν στα 1.341.563 δολάρια ΗΠΑ!
Όπως σε όλες τις κοινωνίες, όμως, η ζωή δεν είναι μόνο δουλειά και εμπόριο. Στο καλαντάρι με τις εκδηλώσεις του μήνα υπάρχει κάτι για όλους. Για το Σάββατο 31 Μαρτίου είχαμε ξεχωρίσει τη συναυλία του Tukso Okey (06:00 με 07:00 το απόγευμα στο Lily Pad Lounge). Ενδιαφέρον είχε και η έκθεση φωτογραφίας του Eric Fernandez με θέμα τη ζωή, τον τόπο και τους ανθρώπους του Second Life.
Η δημοτικότητα του παιχνιδιού εκτινάχθηκε μέσα σε ελάχιστους μήνες στα ύψη. Από 200.000 που αριθμούνταν τα μέλη-κάτοικοι τα πρώτα χρόνια, σήμερα είναι το δεύτερο σπίτι για περισσότερους από 4.500.000 ανθρώπους.
Για να γίνει κάποιος πλήρες μέλος, πρέπει να καταβάλει το ποσό των 9,95 δολαρίων ΗΠΑ. Αυτομάτως, με την εγγραφή, στο νέο μέλος παραχωρείται μια έκταση 512 τ.μ., όπου μπορεί να χτίσει το σπιτικό του. Αν υπάρχει η θέληση και το χρήμα, μπορεί να κάνει επέκταση. Να αγοράσει κι άλλη γη,
καταβάλλοντας μηνιαίως την αντικειμενική αξία που του αντιστοιχεί. Για
μια «ολόκληρη περιοχή» (entire region), η οποία αντιστοιχεί σε 65.536 τ.μ., ο επενδυτής καλείται να πληρώνει 195 πραγματικά και όχι virtual δολάρια το μήνα.
Αυτό που οι κτηματομεσίτες ονομάζουν «prime real estate», όμως, είναι
τα ιδιωτικά νησιά (private islands). Prime και τσουχτερά. Για την αγορά ενός από αυτά ο επενδυτής θα πρέπει να καταβάλει «με το καλημέρα» 1.675 δολάρια, ενώ η μηνιαία εισφορά προς τα ταμεία της Linden για τη συντήρηση της γης (maintenance fees) φτάνει τα 295 δολάρια.
Οι μεγάλες πολυεθνικές -που ήταν αδύνατον να αφήσουν ανεκμετάλλευτη τη νέα αγορά- έσπευσαν να ανοίξουν αντιπροσωπείες στο Second Life. Η IBM, η Coca-Cola, η Toyota και η Rebel είναι μερικές από τις εταιρείες που προσφέρουν virtual προϊόντα στους κατοίκους της κοινότητας. Σύμφωνα με τον εκπρόσωπο της εταιρείας Millions of Us, η οποία ειδικεύεται στην εξυπηρέτηση επιχειρήσεων που θέλουν να αναπτύξουν δραστηριότητες στο παιχνίδι, ανά πάσα στιγμή υπάρχουν εκεί ενεργοί 31.000 καταναλωτές, με μέσο όρο ηλικίας τα 35 χρόνια.
Ακόμα και το γεγονός ότι το Reuters «έπιασε» πρώτο την είδηση, δεν είναι τυχαίο. Τον περασμένο Οκτώβριο άνοιξε γραφείο στο Second Life με δικό του μόνιμο ανταποκριτή. Δουλειά του είναι να ενημερώνει τους avatars για το τι συμβαίνει «in world», αλλά και τον έξω κόσμο για το τι
συμβαίνει στον «virtual world».

Ρουαγιάλ, Σαρκοζί και Λεπέν
Τον περασμένο Ιανουάριο, η Σουηδία έγινε η πρώτη χώρα που άνοιξε προξενείο στο Second Life. Το προξενείο δεν εκδίδει διαβατήρια και βίζες, αλλά παρέχει πληροφορίες για όσους θέλουν να επισκεφθούν τη σκανδιναβική χώρα. Το παράδειγμά της σκέφτονται να ακολουθήσουν και οι Βρυξέλες, δημιουργώντας γραφείο αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Ένωσης.
Σε πολιτικό επίπεδο, όμως, τους είχε προλάβει η υποψήφια των σοσιαλιστών για τη γαλλική προεδρία, Σεγκολέν Ρουαγιάλ. Την ακολούθησαν Σαρκοζί και Λεπέν! Έξω από τα γραφεία του εκπροσώπου της γαλλικής ακροδεξιάς συχνά πυκνά πραγματοποιούνται διαδηλώσεις, και μάλιστα βίαιες. ΧΡΗΣΤΟΣ ΑΛΕΦΑΝΤΗΣ

4......πρόσφατα η Ogilvy UK, για τον πελάτη της Adventure Ecology, "πλημμύρισε" περιοχές του Second Life για κάποιες ώρες, ώστε να ευαισθητοποιήσει το κοινό για τις κλιματολογικές αλλαγές που επιφέρει η καταστροφή του περιβάλλοντος από τον άνθρωπο.
.................

5.


Καθολική ιεραπόστολοι που κάποτε ταξίδευαν στις άκρες της γης για να κηρύξουν το λόγο του Θεού, σήμερα απλά ανοίγουν τον υπολογιστή τους. Τώρα πια θα προσπαθήσουν να σώσουν τις ψηφιακές ζωές στο Second Life...

Σε άρθρο του στην Ιησουιτική εφημερίδα με έδρα της Ρώμη, La Civilta Cattolica, ο ακαδημαϊκός Antonio Spadaro ζήτησε από τους ομόθρησκούς του να μην φοβούνται τον ψηφιακό κόσμο καθώς εκεί το έδαφος είναι πρόσφορο για να διδάξουν τα "πιστεύω" τους.Δεν είναι δυνατό να κλείσουμε τα μάτια μας σε αυτό το φαινόμενο ή να βιαστούμε να το κατακρίνουμε γράφει ο ακαδημαϊκός συμπληρώνοντας «πρέπει να καταλάβουμε το φαινόμενο και ο καλύτερος τρόπος να το καταλάβουμε είναι να μπούμε οι ίδιοι στο ψηφιακό περιβάλλον.Χωράει όμως το ψηφιακό παιχνίδι Θεούς και θρησκείες;

Μέσα στον ψηφιακό κόσμο υπάρχουν ήδη εκκλησίες και ναοί που υπηρετούν αμέτρητες θρησκείες. Υπάρχει μάλιστα κι ένας Σουηδός μουσουλμάνος του οποίου ο ψηφιακός χαρακτήρας προσεύχεται εντός του παιχνιδιού με τη συχνότητα που προσεύχεται στην πραγματική ζωή του.

http://new.e-go.gr/tech/article.asp?pubid=541622


6.Η Γερμανική αστυνομία ερευνά το Second Life, μετά από ισχυρισμούς ότι μερικά μέλη ανταλλάζουν φωτογραφίες κακοποίησης ανηλίκων στο online κόσμο.
Η διερεύνηση της υπόθεσης έρχεται μετά από αναφορά μιας Γερμανικής εκπομπής νέων που ανακάλυψε την ομάδα και τα μέλη της που πληρώνουν για να κάνουν σεξ με εικονικά παιδιά. Η αστυνομία προσπαθεί να εξακριβώσει την ταυτότητα των μελών του Second Life που ανακατεύτηκαν.

Ο Linden Lab, o δημιουργός του Second Life, είπε ότι θα βοηθήσει στην αναγνώριση των χρηστών και θα δώσει λεπτομέρειες στις αρχές.
Το Second Life, όπως λέει και το όνομα, πρόκειται για ένα ψηφιακό/εικονικό κόσμο που τα μέλη του δημιουργούν ένα χαρακτήρα και μετά τον χρησιμοποιήσουν για να ζήσουν μια διαφορετική υπόσταση.
Η έρευνα έγινε από τον Nick Schader από την ενημερωτική εκπομπή Report Mainz, που είναι και μέλος του Second Life. O Κ. Schader ζήτησε να πληρώσει ώστε να παραβρεθεί στις συναντήσεις που ψηφιακή και αληθινή παιδική πορνογραφία προβαλλόταν.
Τα μέλη της συγκεκριμένης ομάδας του πρόσφεραν την δυνατότητα να έρθει σε επαφή με διακινητές κανονικής παιδικής πορνογραφίας.
Η έρευνα, επίσης, αποκάλυψε τις λεγόμενες “age play” ομάδες που περιστρέφονται γύρω από την κακοποίηση ψηφιακών/εικονικών παιδιών. Οι πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν
κατά την διάρκεια της έρευνας παραδόθηκαν στις αρχές και ελπίζουν να σταματήσουν τον Γερμανό χρήστη του Second Life που διακινεί τις εικόνες ψηφιακής παιδικής πορνογραφίας.
Ο Peter Vogt, αστυνομικός υπεύθυνος της υπόθεσης, δήλωσε: “Υποθέτω ότι θα πιάσουμε αυτόν τον χρήστη αρκετά γρήγορα”. Σύμφωνα με τον Γερμανικό νόμο, η ψηφιακή παιδική πορνογραφία τιμωρείται με 3 χρόνια φυλάκισης.

Posted by hamomili





7.Με χιλιάδες ανθρώπους να «ζουν» μέσα στο Second Life, ο Nick Yee και οι συνάδελφοί του από το Πανεπιστήμιο Στάνφορντ αντιλήφθηκαν ότι αποτελούσε μια καλή ευκαιρία να διερευνήσουν αν οι χρήστες αλληλεπιδρούσαν όπως και στον πραγματικό κόσμο.


Χρησιμοποιώντας ένα υπολογιστικό πρόγραμμα για να καταγράψουν τη συμπεριφορά 1.600 χαρακτήρων σε προσωπικές συναντήσεις, διαπίστωσαν ότι η απάντηση είναι θετική. Οι αρσενικοί χαρακτήρες (ασχέτως αν ήταν δημιούργημα άνδρα ή γυναίκας) κρατούσαν μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους απ’ ό,τι οι γυναικείοι και ήταν πιο πιθανό να αποστρέψουν το βλέμμα τους. Και όταν ένας χαρακτήρας ερχόταν σε κοντινή απόσταση με έναν άλλον, τότε ο χρήστης μείωνε την οπτική επαφή κινώντας το πρόσωπο του χαρακτήρα του αριστερά ή δεξιά του άλλου «ατόμου».



Σύμφωνα με τους συντάκτες της έρευνας, αυτό σημαίνει ότι τα online περιβάλλοντα είναι χρυσωρυχεία κοινωνιολογικών δεδομένων και πιθανά πεδία μελλοντικών ερευνών, αφού έχουν πολύ μεγαλύτερο πληθυσμό και δημογραφικά δείγματα.

Προφανώς, δεν μεταφράζονται όλες συμπεριφορές από τον πραγματικό κόσμο στον εικονικό, επισημαίνει ο Dmitri Williams, ειδικός επικοινωνίας που μελετά τις κοινωνικές επιδράσεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις. «Η επιθυμία των ατόμων να ρισκάρουν σε online κόσμους είναι ριζικά διαφορετική. Ο θάνατος δεν είναι μόνιμος στους εικονικούς κόσμους. Σίγουρα είναι στον πραγματικό. Δεν υπάρχει έρευνα για το τι μεταφέρεται και τι όχι από τον πραγματικό κόσμο στον εικονικό. Γι’ αυτό και αυτό το βήμα είναι τόσο σημαντικό», εξηγεί.

Τα ευρήματα πάντως της έρευνας ενισχύουν τα αποτελέσματα ερευνητών που έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το Second Life ως πειραματικό πεδίο: ο «κόσμος» έχει χρησιμοποιηθεί σε μελέτες για τις τεχνικές εκμάθησης και σε προσομοιώσεις των παραισθήσεων που βιώνουν οι σχιζοφρενείς.

http://www.focusmag.gr/articles/view-article.rx?oid=319690

8. Η Hyatt Hotels χρησιμοποίησε το Second Life και την τεχνογνωσία/εμπειρία χιλιάδων χρηστών του παιχνιδιού αυτού έτσι ώστε να σχεδιάσει σύμφωνα με τις προτιμήσεις των καταναλωτών το νέο ξενοδοχείο της Aloft, το οποίο πλέον θα λειτουργήσει και στην πραγματικότητα από τον Ιανουάριο 2008 στην Νέα Υόρκη.

9.New York (NY) - The first lawsuit between two Second Life users has been filed in New York, over the issue of someone stealing virtual items.

It's the case of Eros v. Simon. Linda Eros claims that Thomas Simon stole specific computer code to copy products she created and sells in the virtual Second Life world.

It is not as absurd as it may seem at first. In Second Life, some people literally earn a living by creating items like avatar clothing and accessories and selling them in their own shops. These items are paid for with real money, as in US dollars.

Eros apparently specializes in creating adult-themed items. According to her lawsuit, her virtual products "built a reputation within Second Life for performance, quality and value, and ... are among the best selling adult-themed virtual objects within Second Life."

The suit alleges that Simon stole Eros's designs and made knockoff products, causing her sales to fall. It is a tricky gray area because the wording in US fair trade laws say nothing about cases in which no physical product or service is provided.

The facts of the case are also in question. According to Simon, Eros gained unauthorized access to his virtual house to gain "evidence", the equivalent of breaking and entering to take evidence from someone's property. That evidence would not be admissible in court, but there is a question about the degree of illegality in trespassing on someone's virtual estate.

Eros is seeking unspecified damages in the case.

http://www.tgdaily.com/content/view/34598/118/

Παιχνιδι ? Εξομοιωση μιας ζωης που θα θελαμε να εχουμε ? Χειραγωγηση του καταναλωτικου κοινου ? Επικινδυνο εργαλειο στα χερια καποιων ? Ολα τα παραπανω η μηπως αυτο δεν ειναι ουτε η κορυφη του παγοβουνου ? Μηπως απλως ειναι ενας καθρεπτης για το πως θα ειναι ο κοσμος στο μελλον ?
 
Η Ελλάδα τι να κάνει εκεί ? Επαιξα ένα φεγγάρι εκεί και θυμάμαι ότι τα μπουρδέλλα ήδη τα έχει καπαρώσει ένας συγκεκριμένος παίχτης (δεν θυμάμαι τ'όνομά του)