Τότε και τώρα: Πόσο έχουν αλλάξει τα αγαπημένα σου VideoGames;

airb

Super Moderator
Staff member
25 May 2008
15,743
Λιβαδειά


«Τι λε ρε φίλε, πώς έγινε έτσι αυτό; Θυμάμαι όταν το παίζαμε εμείς»… Η συνήθης απάντηση που θα σου δώσει
ο thirty-something ξάδερφος όταν του μιλήσεις για το τελευταίο παιχνιδάκι που τσίμπησες: είτε αυτό λέγεται
Need for Speed, είτε Tomb Raider, είτε Metroid. «Πόσο άλλαξες, πόσο άλλαξα» που λέει και το γνωστό άσμα…
Παιχνίδια που έγιναν αγνώριστα, παιχνίδια που δεν έχουν καμία σχέση με το τότε, παιχνίδια που έχουν μείνει
ίδια μόνο στο όνομα. Αλλά και παιχνίδια που δεν διάβρωσε ούτε κατ’ ελάχιστο ο χρόνος στο πέρασμά του,
παιχνίδια που κράτησαν χαρακτήρα και είναι «φτυστά» μια εικοσαετία μετά!

Κάναμε την έρευνά μας ως συνήθως και βρήκαμε τις περιπτωσάρες. Λάθος. ΤΙΣ περιπτωσάρες. Όλα τους είναι
ένα κι ένα: άλλα δεν θυμίζουν σε τίποτα τους μακρινούς… προγόνους τους. Σε άλλα τα γονίδια είναι τέτοια
που τα ‛χουν αφήσει ίδια κι απαράλλαχτα! Όλα όμως είναι διαλεγμένα με αγάπη και στοργή, με αγάπη
για τις καψούρες του παρελθόντος και σεβασμό στους έρωτες του παρόντος… [via]



Super Mario Bros. (1985, NES) vs. New Super Mario Bros. U (2012, Wii U)

super-mario-bros.jpg


Ναι, ΟΚ, τα γραφικά αντανακλούν τη διαφορά 27 χρόνων, αλλά κατά τα άλλα, το παιχνίδι είναι τάλε κουάλε!




Tomb Raider (1996, Saturn, PlayStation, PC) vs. Tomb Raider (2012, PS3, Xbox 360, PC)

tomb-raider.jpg


Tomb Raider το ένα, Tomb Raider και το άλλο. Η πρωταγωνίστρια έχει αλλάξει μόνο,
τα γραφικά και η προσέγγιση στο gameplay. Κατά τα άλλα… τα ίδια είναι!




Sonic the Hedgehog (1991, Mega Drive) vs. Sonic Generations (2011, PS3, Xbox 360, PC)

sonic.jpg


O παλιός είναι αλλιώς. Αλλά κι ο νέος καλούλης είναι!




Metal Gear (1987, MSX 2) vs. Metal Gear Solid: Ground Zeroes (2013)

metal-gear.jpg


Τα 26 χρόνια διαφοράς φαίνονται, έτσι;




Ninja Gaiden (1988, NES) vs. Yaiba: Ninja Gaiden Z (2013)

ninja-gaiden.jpg


Να δεις που στο επόμενο ο πρωταγωνιστής παίζει να μας αποκαλύψει πως τόσο καιρό ήταν ξάδερφος του Wolverine…




Τhe Legend of Zelda (1986, Famicom) vs. The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011, Wii)

zelda.jpg


O Link(ος) κι αν εγέρασε κι άσπρισε το μαλλί του…




Metroid (1986, Famicom) vs. Metroid: Other M (2010, Wii)

metroid.jpg


Είναι ιδέα μου ή η Nintendo ξαναέβαλε την τελική πίστα του Super Mario;




Diablo (1996, PC) vs. Diablo III (2012, PC)

diablo.jpg


Τι Diablo, τι Diablo III. Τι 1996, τι 2012. Οι διαφορές είναι ανύπαρκτες!




Resident Evil (1996, PlayStation, Saturn, PC) vs. Resident Evil 6 (2012, PS3, Xbox 360)

resident-evil.jpg


Έλα, έχεις κι εσύ την ίδια απορία: Γιατί πριν καμιά δεκαπενταριά χρόνια κρεμάγανε χαλιά στον τοίχο;!​
 


Goal Storm (1996, PlayStation) vs. Pro Evolution Soccer 2013 (2012, PS3, Xbox 360, PC)

pro-evolution-soccer.jpg


Αν το PES συνεχίσει έτσι, σε μια πενταετία δεν θα καταλαβαίνεις τη διαφορά μεταξύ
παιχνιδιού και κανονικού ποδοσφαίρου! Καμία σχέση με το τότε, έτσι;




Τhe Sims (2000, PC) vs. The Sims 3 (2009, PC)

the-sims.jpg


Το ‘ξερες πως η γλώσσα που μιλάνε οι Sims, λέγεται Simlish και είναι μια μίξη λατινικών, γαλλικών,
αγγλικών, ουκρανικών, φινλανδικών, φίτζι και ταγκαλόγκ; Κατά τα άλλα, «ούνα φάτσα, ούνα ράτσα»…




Grand Theft Auto (1997, PC) vs. Grand Theft Auto V (2013, PS3, Xbox 360)

grand-theft-auto.jpg


Βασικά εδώ δεν αξίζει να ψάξεις τις διαφορές αλλά τις ομοιότητες. Λιγότερες είναι…




Mortal Kombat (1992, arcade) vs. Mortal Kombat (2011, PS3, Xbox 360)

mortal-kombat.jpg


Δεν ξέρω αν το διάβασες στα στήθη που αγαπήσαμε αλλά το Mortal Kombat έκανε μόδα
τα πληθωρικά στήθη στα videogames! Και συνεχίζει ακάθεκτο.




The Need for Speed (1994, 3DO) vs. Need for Speed: Most Wanted (2012, PS3, Xbox 360, PC)

need-for-speed1.jpg


Η μέρα με τη νύχτα –κυριολεκτικά!




Max Payne (2001, PC) vs. Max Payne 3 (2012, PS3, Xbox 360, PC)

max-payne.jpg


Το μόνο που δεν άλλαξε μέσα σε αυτά τα 11 χρόνια είναι η χαρακτηριστική «βουτιά» του Max! Κατά τα άλλα… καμία σχέση!


[via]
 
Re: Απάντηση: Τότε και τώρα: Πόσο έχουν αλλάξει τα αγαπημένα σου VideoGames;

Φοβερό το thread. Περιμένουμε και άλλα?:music-smiley-005:
 
Πολλές αναμνήσεις απο όλα αυτά τα παιχνίδια...
Ατελείωτες ώρες παιχνιδιού!!
 
Μπορεί να ακούγομαι ρετρομανής...
Αλλά επειδή τότε δεν υπήρχαν τα γραφικά, τα παιχνίδια ήταν μία έκπληξη ενώ τώρα ένα αναμάσημα ιδεών.
Τα επιφωνήματα όταν καταλάβαμε τη φιλοσοφία του πρώτο Thief ήταν επιφωνήματα θαυμασμού.
Τώρα πια λέμε το κλασικό "Α! Έχει και ωραία γραφικά. Για παίξε να δούμε παρακάτω..."

Συγκρίνεται το thief με οποιοδήποτε τωρινό first person shooter; Προσωπικά, όλα ίδια μου φαίνονται...
Συγκρίνεται το Ultima Online με οποιοδήποτε σημερινό online RPG που μας έχουν πήξει στο theme park και έχουν ξεχάσει τι εστί dandbox;
 
Μπορεί να ακούγομαι ρετρομανής...
Αλλά επειδή τότε δεν υπήρχαν τα γραφικά, τα παιχνίδια ήταν μία έκπληξη ενώ τώρα ένα αναμάσημα ιδεών.
Τα επιφωνήματα όταν καταλάβαμε τη φιλοσοφία του πρώτο Thief ήταν επιφωνήματα θαυμασμού.
Τώρα πια λέμε το κλασικό "Α! Έχει και ωραία γραφικά. Για παίξε να δούμε παρακάτω..."

Ακριβώς αυτό. Τότε το βάρος έπεφτε στο gameplay και τα γραφικά έρχονταν σε 2ο ρόλο. Τώρα πλέον τα γραφικά παίζουν τον πρωταγωνιστικό ρόλο και το gameplay συνήθως πάει περίπατο.

Επίσης, οι παλαιότεροι θα θυμούνται πόσο δύσκολα ήταν τα παιχνίδια εκείνης της εποχής (όπου για παράδειγμα, όταν έχανες, έπρεπε να ξαναπαίξεις την πίστα από την αρχή).
Πλέον τα παιχνίδια είναι από εύκολα έως πολύ εύκολα, ότι πρέπει δηλαδή, για γρήγορη και μαζική κατανάλωση. :twoguns:
 
Όλα είναι ένας κύκλος. Αν έχετε παρατηρήσει τις περισσότερες φορές η επόμενη έκδοση ενώς παιχνιδιού έχει μεγαλύτερες απαιτήσεις σε hardware. Με λίγα λόγια σε αναγκάζουν να αναβαθμίζεις κάθε 1-2 χρόνια το PC για να ''τρέχει'' σωστά το παιχνίδι. Παλαιότερα δεν συνέβαινε αυτό.
 
Ακριβώς αυτό. Τότε το βάρος έπεφτε στο gameplay και τα γραφικά έρχονταν σε 2ο ρόλο. Τώρα πλέον τα γραφικά παίζουν τον πρωταγωνιστικό ρόλο και το gameplay συνήθως πάει περίπατο.

Στο Thief που προανέφερα, είχες έναν assassin, με ελαφριά στολή φυσικά, και για να επιζήσει έπρεπε να προσέχεις να κινείσαι μέσα στις σκιές, σιγά σιγά για να μην κάνεις θόρυβο, να μη σε αντιληφθούν οι πάνοπλοι φρουροί...
Έβγαζες τις περισσότερες πίστες χωρίς να χρειαστεί να σκοτώσεις ούτε έναν φρουρό.
Και έμπαινες στη φιλοσοφία του assassin! Όχι του barbarian style assassin που πέφτει με τα μούτρα στη μάχη, καθαρίζει ότι βρεθεί μπροστά του και αν το θυμηθεί ρίχνει και κανένα backstab "επειδή σκοτώνει γρηγορότερα"!


Επίσης, οι παλαιότεροι θα θυμούνται πόσο δύσκολα ήταν τα παιχνίδια εκείνης της εποχής (όπου για παράδειγμα, όταν έχανες, έπρεπε να ξαναπαίξεις την πίστα από την αρχή).
Πλέον τα παιχνίδια είναι από εύκολα έως πολύ εύκολα, ότι πρέπει δηλαδή, για γρήγορη και μαζική κατανάλωση. :twoguns:

Αυτά τα παιχνίδια έχουν κακομάθει τους players.
Άντε πες σε κανέναν πιτσιρικά που παίζει τώρα WOW ότι στο Ultima Online, αν σε σκότωναν έπρεπε να πας με τα πόδια στην πόλη να αναστηθείς, να πας στο σπίτι σου να αρματωθείς και να γυρίσεις να μαζέψεις τα πράγματά σου, αν δεν τα είχε κλέψει κανείς, αν δεν τα είχαν μαζέψει τα τέρατα (στην καλύτερη) και αν δεν είχαν απλά εξαφανιστεί από τον server επειδή εσύ άργησες...
Αν δεν πήγαινες με ομάδα σε dungeon το πιο πιθανό ήταν να μείνεις με το σώβρακο... :p
Για να σε βοηθήσει μεγαλύτερος στο training (δεν υπήρχαν XP στο Ultima), ούτε λόγος...
Όχι ότι δεν έβρισκες να σε βοηθήσουν, ίσα ίσα... Απλά δεν μπορούσε.
 
Πολύ ωραίο θέμα.
Σίγουρα οι *γκουχ*μεγαλύτεροι*γκουχ* απο εμάς έχουν ένα διαφορετικό τρόπο που κοιτάμε τα σημερινά παιχνίδια. Η σύγκριση με το gaming αρχές '00, του '90, ακόμα και τέλη '80 είναι αναπόφευκτη. Πράγματι πολλά έχουν αλλάξει. Το gameplay έχει περάσει σε δεύτερη μοίρα, τότε δεν είχαμε 3D γραφικά και πολυκάναλο ήχο να χρυσώσουν το χάπι...δεν παιζόντουσαν, δεν τα αγόραζαν. Πλέον αρκετοί τίτλοι είναι υπερπαραγωγές εκατομμυρίων με ηθοποιούς, σκηνοθέτες, διεύθυνση φωτογραφίας κλπ. Επίσης με την έλευση των 3D γραφικών η ανάγκη συχνών αναβαθμίσεων για τους κατόχους pc έχει γίνει ανασταλτικός παράγοντας, ειδικά τον τελευταίο καιρό.

Προτείνω να κοιτάξουμε επίσης doom, pirates!, star wars, sim city, prince of persia και final fantasy. Τα κλασικά των κλασικών δηλαδή!
 
Σε πολλά games κατά την άποψη μου τα 3d γραφικά είναι μειονέκτημα. Για παράδειγμα στα RTS παιχνίδια με τα 3d παλεύεις με την κάμερα αντί να προσηλώνεσαι στη μάχη.
Πολύ καλύτερα στη συγκεκριμένη περίπτωση τα εξελιγμένα 2d ή ψευδο 3d γραφικά με προοπτική. imho