Ε3 2015
Στην E3 είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε και το έτερο “ποδοσφαιράκι” πέραν του FIFA 16, το PES 2016.
Η Konami φέτος βασίστηκε στην περυσινή έκδοση του παιχνιδιού, επιλέγοντας να “πατήσει” στη Fox Engine του PES 2015
και να κάνει βελτιώσεις πάνω της. Βγαίνοντας από τη φυσούνα στον αγωνιστικό χώρο, τα όσα θα δείτε θα σας ικανοποιή-
-σουν πλήρως. Έχει γίνει δουλειά τόσο στον αγωνιστικό χώρο όσο και στον περιβάλλοντα χώρο με τη γενικότερη εικόνα
να είναι αμιγώς ποδοσφαιρική και άκρως… τηλεοπτική.
Η μεγαλύτερη διαφοροποίηση ή ορθότερα βελτίωση του παιχνιδιού σε σχέση με τον προκάτοχό του είναι η A.I. και ο
τρόπος με τον οποίο συμπεριφέρονται οι παίκτες χωρίς τη μπάλα. Όταν επιτίθεστε θα δείτε τους συμπαίκτες σας να
παίρνουν μέτρα μαζί σας στο γήπεδο, προσπαθώντας παράλληλα να κάνουν κινήσεις στον κενό χώρο. Στην άμυνα
τώρα, θα κοιτάξουν να κλείσουν τυχόν “τρύπες”, μαρκάροντας παράλληλα όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται τους
αντιπάλους τους. Γενικότερα, οι 22 ψηφιακοί παίκτες θα κάνουν στα γήπεδα του PES 2016 κινήσεις παρόμοιες με
εκείνες που κάνουν οι… πραγματικοί συνάδελφοί τους. Στα εντυπωσιακά στοιχεία του τίτλου θα βάζαμε και τον
καιρό ο οποίος πλέον είναι δυναμικός: μπορεί Π.χ. στο πρώτο ημίχρονο το γήπεδο να είναι στεγνό, ωστόσο
στην πορεία να αρχίσει να βρέχει, επηρεάζοντας έτσι τη συμπεριφορά των παικτών!
Οι άνθρωποι της Konami υποστήριζαν ότι φέτος εστίασαν στο gameplay και όχι άλλους τομείς που θα ήθελαν
οι φαν του παιχνιδιού (βλ. licenses). Κοσμοϊστορικές διαφορές με πέρυσι βέβαια, δεν είδαμε. Υπάρχει ένα
μεγαλύτερο ρεπερτόριο στις ντρίπλες, ιδίως για τους παίκτες που “το ‛χουν” (βλ. Νεϊμάρ, Μέσι, Κριστιάνο
& Σία) ενώ και οι κινήσεις τους δένουν πολύ καλύτερα η μία με την άλλη με το τελικό αποτέλεσμα να
βγάζει μια φυσικότητα που πέρυσι, ας πούμε, δεν υφίστατο. Στο PES 2016 μάλιστα θα έχετε τη δυνατότητα
να επιλέξετε ακόμα και τον τρόπο με τον οποίο θα πανηγυρίσει ο σκόρερ σας.
Προβληματάκια για κάποιον που αποζητά έναν ρεαλιστικό εξομοιωτή ποδοσφαίρου εξακολουθούν να υπάρχουν:
οι μεταβιβάσεις των τερματοφυλάκων δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, τα κοντρόλ μετά από συγκε-
-κριμένες πάσες το ίδιο ενώ και οι διαιτητές συνεχίζουν να συγχωρούν τάκλιν που σηκώνουν… αυτόφωρο σε
περίπτωση πλεονεκτήματος. ΑΝ συνυπολογίσει κανείς και τις περιορισμένες ομάδες με πραγματικά στοιχεία
(έχει ανανεωθεί το deal με την ΟΥΕΦΑ για Τσάμπιονς Λιγκ και Γιουρόπα Λιγκ αλλά πέραν τούτου, ουδέν
νεότερο), τότε τα όσα χρήζουν διόρθωσης στο PES 2016 είναι μάλλον αρκετά. Το τελευταίο μετριάζουν
κάπως τα επεξεργάσιμα option files που χάρη και στην όρεξη της κοινότητας των φίλων του
παιχνιδιού, μπορούν να σώσουν την κατάσταση.
Εν κατακλείδι, το PES 2016 είναι ένας μάλλον άξιος διάδοχος του PES 2015. Δεν βλέπει προς FIFA μεριά και,
εδώ που τα λέμε, δεν θα χρειαζόταν να κάνει κάτι τέτοιο: FIFA έχουμε ήδη ένα, τι να το κάνουμε το δεύτερο;
Με μια επιφύλαξη για τα όσα θα πειράξει στο μεσοδιάστημα ως την κυκλοφορία του η Konami, το PES 2016
είναι το τέλειο παιχνίδι για όσους πέρασαν καλά με το PES 2015. Κάνα πρωταθληματάκι ακόμα να ‛χε…
Το PES 2016
θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου σε Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 και PC
[via]
Η Square Enix έφερε μαζί της στο Λος Άντζελες το Just Cause 3, sequel του Just Cause 2. Έχοντας «γράψει»
αρκετές ώρες στο τελευταίο, περιμέναμε με ανυπομονησία τον διάδοχο του, θέλοντας να δούμε τι καινούριο
μπορεί να ‛χουν ετοιμάσει οι φοβεροί τύποι της Avalanche Studios.
Θέλετε απάντηση σε αυτό το παραπάνω; Τίποτα! Το Just Cause 3, τουλάχιστον με βάση αυτά που είδα
και βίωσα, μοιάζει σαν μια NEXT gen έκδοση του προκατόχου του, μπολιασμένο μεν με κάποιες νέες
ιδέες αλλά επί της ουσίας, μιλάμε για τον ίδιο πυρήνα. Όχι ότι αυτό είναι απαραίτητα κακό αφού αφ’
ενός υπάρχει κόσμος που δεν έχει παίξει το Just Cause 2 και αφ’ ετέρου σε πολλούς άρεσε τόσο που
θα έπαιζαν ευχαρίστως μια full HD, βελτιωμένη εκδοχή του. Προσωπικά ένιωσα να απογοητεύομαι
βέβαια ελαφρώς αλλά επιφυλάσσομαι μέχρις ότου πέσει στα χέρια μου το ίδιο το παιχνίδι.
O αγαπημένος μας Rico πρωταγωνιστεί και στο τρίτο Just Cause, μόνο που αυτή τη φορά επιστρέφει στο…
χωριό του, την ιδιαίτερη πατρίδα της μητέρας του, γνωστή ως Medici (η πατρίδα, όχι η μητέρα). Εκεί ένας
κακός δικτάτορας κάνει ό,τι θέλει και με τους κατοίκους ανήμπορους να αντιδράσουν, κάποιος πρέπει να
αναλάβει δράση.
Ο χάρτης είναι για άλλη μια φορά μεγάλος, με κάθε λογής διαφορετικό περιβάλλον μέσα του και με άπειρες
αφορμές και δυνατότητες για καταστροφή: από οχήματα και δορυφόρους, μέχρι δέντρα, γέφυρες, τα πάντα!
Τα νέα οχήματα και το μεγαλύτερο οπλοστάσιο είναι μάλλον το λιγότερο αφού ο Rico είναι εξοπλισμένος
με μία ειδική στολή νυχτερίδας!
Για την ακρίβεια η wing SUIT του διαθέτει μεμβράνες που του επιτρέπουν να… ίπταται, κάτι που σε συνδυασμό
με τον κλασσικό γάντζο του (aka grappling hook) του δίνουν τη δυνατότητα ουσιαστικά να πετά!
Γενικότερα το Just Cause 3 είναι της υπερβολής, όπως άλλωστε και ολόκληρη η σειρά. Ο Rico χρησιμοποιεί
ό,τι όχημα υπάρχει στο παιχνίδι, κόβει βόλτες πάνω σε αεροπλάνα που πετούν, μπορεί ακόμα και να κάνει…
σερφ στον αέρα επάνω σε έναν πύραυλο που κατευθύνεται προς τον στόχο του!
Γενικώς εστιάζει στο να περάσετε εσείς, ο παίκτης, καλά και να διασκεδάσετε και όχι να αποτυπώσει μια
ρεαλιστική εμπειρία. Στον τίτλο όπως είπαμε, δουλειά σας θα είναι να καταστρέφετε πράγματα, οτιδήποτε
έχει να κάνει με το δικτατορικό καθεστώς που λυμαίνεται τη γη των προγόνων σας. Τα εφέ είναι εντυπω-
-σιακά, ιδιαίτερα οι εκρήξεις που είναι πιο “massive” από ποτέ. Λίγο με το framerate είχαμε ένα θεματάκι
(μπορεί οι άνθρωποι των Avalanche και Square να μας έλεγαν ότι το Just Cause 3 έτρεχε στα 60 fps,
ωστόσο σε αρκετές περιπτώσεις πέφταμε παρακάτω, πολύ παρακάτω…) αλλά λογικά στην τελική
έκδοση του παιχνιδιού το ζήτημα θα έχει επιλυθεί.
Το Just Cause 3
κυκλοφορεί την 1η Δεκεμβρίου σε Xbox One, PS4 και PC.
[via]
To For Honor ήταν μία από τις ευχάριστες εκπλήξεις που μας επιφύλασσε η Ubisoft σε αυτή την E3 –η άλλη ήταν
το καινούριο South Park. Μια ολοκαίνουρια IP που θα μπορούσαμε να χαρακτηρίσουμε ως shooter αλλά χωρίς
όπλα ή όπως πολύ πιο εύστοχα μας είπαν οι άνθρωποι της Ubi, “Call of Duty αλλά χωρίς όπλα”.
Στο For Honor λοιπόν δίνεται βάση στις ξιφομαχίες. Είτε ο ήρωας είναι σαμουράι, είτε βίκινγκ, είτε ιππότης,
η ουσία είναι μία: κραδαίνοντας στα χέρια του το όπλο του, ορμάει στη μάχη με έναν και μοναδικό στόχο:
να είναι αυτός εκείνος που θα βγει ζωντανός και όχι οι αντίπαλοί του. Η “καρδιά” του παιχνιδιού είναι οι
μάχες του: το όλο σύστημα αποπνέει πέραν μίας εντυπωσιακής φυσικότητας, έναν ακραιφνή ρεαλισμό:
χωρίς υπερβολή, ένιωσα κάθε χτύπημα που δεχόταν ο χαρακτήρας μου, να πονά εμένα τον ίδιο, ένα
συναίσθημα που ελάχιστα παιχνίδια έχουν καταφέρει να μου μεταδώσουν και σίγουρα όχι στον
βαθμό που τα κατάφερε το For Honor και μάλιστα απ’ την πρώτη στιγμή που το έπαιξα.
Το For Honor εστιάζει στις μονομαχίες και κατά βάση στα “ένας εναντίον ενός”. ΑΝ τυχόν ο παίκτης
βρεθεί αντιμέτωπος με δύο αντιπάλους (καλά, για περισσότερους δεν το συζητάμε), τα πράγματα
είναι πάρα μα πάρα πολύ δύσκολα.
Ο χειρισμός του δεν ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκος: με την αριστερή σκανδάλη “κλειδώνουμε” στον αντίπαλο
και με τον δεξιό αναλογικό μοχλό, μπλοκάρουμε τις αντίπαλες επιθέσεις. Επιτιθέμεθα με τα RB/RT (παίξαμε
το παιχνίδι σε Xbox One) για τις light και heavy επιθέσεις ενώ με το X σπάμε την άμυνα του αντιπάλου.
Όπως μας είπαν οι άνθρωποι της Ubisoft, το παιχνίδι ακόμα στήνεται, οπότε αυτό σημαίνει πως πιθανότατα
θα δούμε διαφοροποιήσεις ως προς τον χειρισμό του στην τελική του έκδοση –η άμυνα ειδικά τώρα δουλεύ-
-εται. Οι κινήσεις πάντως των χαρακτήρων βγαίνουν απόλυτα “στρωτές” και για κάθε δράση, υπάρχει και
μία αντίδραση. Τα πάντα μπλοκάρονται και οι μάχες δεν είναι απλά χειμαρρώδεις αλλά χρειάζονται και
τακτική. Αρκούν πάντως τρία-τέσσερα χτυπήματα για να βγει νοκ-άουτ ο χαρακτήρας.
Το For Honor θα περιέχει τόσο multiplayer, όσο και single player modes. Το τελευταίο θα έχει κανονικά
ιστορία, αποστολές και πλήρη εξέλιξη χαρακτήρα με skill tree και όλα τα σχετικά έξτρα. Μιλήσαμε μάλιστα
με τους δημιουργούς του και τη συνέντευξη θα έχετε την ευκαιρία να τη διαβάσετε στις επόμενες μέρες.
Τα σχόλια που απέσπασε πάντως το δημιούργημα της Ubisoft Montreal είναι θετικά και δεδομένης της
τεχνογνωσίας αλλά και της τελειομανίας που χαρακτηρίζει το καναδέζικο στούντιο, οι προσδοκίες
μας είναι αρκετά υψηλές –και έτσι πρέπει.
Το For Honor
αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά πάσα πιθανότητα
προς τα τέλη του 2016 σε Xbox One,
PS4 και PC. Αν σας ιντριγκάρει η πιθανότητα συμμετοχής στη beta του, εγγραφείτε στο
επίσημο site του.
[via]
Στην παρουσίαση της στην έκθεση E3 2015, η Bethesda έκανε μερικές σπουδαίες ανακοινώσεις, ανάμεσα
στις οποίες ήταν και το νέο Doom. Το παιχνίδι βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης για PC, PlayStation 4 και
Xbox One και
θα κυκλοφορήσει, όπως δήλωσε η εταιρεία,
την Άνοιξη του 2016.
Η ομάδα της id SOFTWARE που έχει αναλάβει την ανάπτυξη, πρόσθεσε επίσης και δυνατότητα δημιουργίας
περιεχομένου με την ονομασία Snapmap (Custom Maps καθώς και Game Modes) για να εξασφαλίσει ότι
οι gamers θα συνεισφέρουν στο περιεχόμενο, και επομένως στην μακροβιότητα του τίτλου. Χάρη στο
Snapmap, η δημιουργία περιεχόμενου είναι απλή διαδικασία ενώ οι gamers μπορούν με το πάτημα
ενός πλήκτρου να διαμοιράζονται περιεχόμενο.
Το νέο Doom, που αποτελεί στην ουσία το 4ο μέρος της σειράς, χρησιμοποιεί την νέα μηχανή γραφικών
id Tech 6 και τα γραφικά και τα “physics” δείχνουν, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά, εξαιρετικά, ενώ
έχει διατηρηθεί η "σκοτεινή" ατμόσφαιρα, σήμα κατατεθέν της σειράς.
[via]
Το Rise of the Tomb Raider αποτελεί ένα από τα μεγάλα στοιχήματα, όχι της Square Enix και της Crystal Dynamics
αλλά της Microsoft, μιας που το παιχνίδι αποτελεί αποκλειστικότητα των Xbox 360 και Xbox One, έστω για περιορι-
-σμένο χρονικό διάστημα (υπολογίζετε τη φετινή χρονιά και βλέπουμε από Φλεβάρη για το 2016).
Στην E3 2015 είχαμε μία πλήρη παρουσίαση του παιχνιδιού, για το οποίο, όπως μας είπαν οι δημιουργοί του, εμπνεύ-
-στηκαν πολύ από τις περιπέτειες των Τένζινγκ Νόργκεϊ και Έντμουντ Χίλαρι, των δύο που πρώτοι ανέβηκαν στο
Έβερεστ το 1953. Ουσιαστικά η Lara βρίσκεται στην πρώτη σχεδιασμένη αρχαιολογική αποστολή της (μετά το
reboot της σειράς, προφανώς) και αυτή τη φορά οι περιπέτειές της τη φέρνουν στη Σιβηρία.
Το περιβάλλον είναι όπως θα το περιμένατε διαβάζοντας την προηγούμενη πρόταση: αφιλόξενο, άγριο, κρύο, γεμάτο
ζώα και βέβαια ανθρώπους, μισθοφόρους της οργάνωσης Trinity που δεν πιάσουν ακριβώς την κουβέντα στη Lara.
Στο ειδικά σχεδιασμένο για την E3 playthrough λοιπόν, είδαμε την ηρωίδα να επιδίδεται σε ανταρτοπόλεμο. Γενι-
-κότερα, να ξέρετε ότι οι τακτικές “guerilla” είναι ο μόνος τρόπος για να τη βγάλετε καθαρή στο παιχνίδι αφού
η Lara υστερεί τόσο σε εξοπλισμό όσο και σε αριθμούς έναντι των αντιπάλων της. Μαζεύοντας αντικείμενα
που βρίσκει στο διάβα της, μπορεί να δημιουργεί εξοπλισμό και να βελτιώνει αυτόν που ήδη έχει, και μάλιστα
ενώ το παιχνίδι “τρέχει” κανονικά. Αυτό σημαίνει Π.χ. πως αν βρεθείτε στη δυσάρεστη θέση να σας κυνηγά μια
αρκούδα, όπως στο demo μας, μπορείτε μαζεύοντας σκληρά κλαδιά να τα μετατρέψετε κατ’ ευθείαν σε βέλη
και να τα χρησιμοποιήσετε παρ’ αυτά, ενώ ταυτόχρονα τρέχετε για τη ζωή σας.
Το σύστημα crafting γενικώς είναι δυνατό. Μαζεύοντας αντικείμενα μπορείτε να βελτιώσετε σημαντικά τον εξοπλισμό
σας, από το τόξο της Lara μέχρι τα βέλη που χρησιμοποιεί. Βρείτε κλαδιά, για παράδειγμα, και θα γεμίσετε τη φαρέ-
-τρα σας. Βρείτε και μανιτάρια και θα κάνετε τα βέλη σας δηλητηριώδη. Ειδικά για το τόξο, όσο πιο πολύ προχωράμε
στο παιχνίδι, τόσο καλύτερα “μοντέλα” θα βρίσκουμε. Εκείνη την αρκούδα που μας κυνηγούσε στην αρχή, την επισκε-
-φθήκαμε στην πορεία έχοντας βρει ένα πολύ δυνατότερο τόξο και με μισή ντουζίνα βέλη, έπεσε νεκρή. Η Lara είναι
σε θέση να σκαρφαλώνει σε δέντρα, να βυθίζεται στο νερό και γενικώς να κάνει ό,τι μπορεί προκειμένου να κρυφτεί
και να περάσει απαρατήρητη. Φυσικά στο φινάλε ο σκοπός είναι ο ίδιος: το ξεπάστρεμα των αντιπάλων. Στο παιχνίδι,
όπως μας είπαν οι άνθρωποι της Crystal Dynamics, υπάρχουν και τμήματα ανοιχτά προς εξερεύνηση, σαν να λέμε
sandbox κομμάτια μέσα σε ένα σχετικά γραμμικό περιβάλλον, κάτι που σίγουρα ακούγεται ενδιαφέρον και
περιμένουμε να δούμε.
Θα δείτε τη Lara να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον. Στο demo (σημείωση: φωτογραφίες, όπως και στα περισσότερα
behind closed doors demos, απαγορεύονταν διά ροπάλου) χρειάστηκε να κάνουμε ακροβατικά, να βρούμε καταφύγιο
εν όψει θύελλας, να κρυφτούμε και να εξοντώσουμε ησύχως αντιπάλους που μας εντόπισαν, να ξεφύγουμε από μια
αρκούδα επιλέγοντας προσεκτικά τον δρόμο μας και να γιατρευτούμε όταν ξεφύγαμε από την ίδια αρκούδα -τραυμα-
-τίες μεν, ζωντανοί δε. Γενικά, το gameplay έχει ποικιλία, γι' αυτό να είστε βέβαιοι. Κάτι τελευταίο στο οποίο θέλω
να σταθώ, είναι η “ερμηνεία” της Lara η οποία είναι ακόμα πιο ρεαλιστική και ανθρώπινη από το προηγούμενο Tomb
Raider –θυμηθείτε πόση εντύπωση είχαν προκαλέσει οι κραυγές και οι στριγκλιές της. Θα δείτε τη Lara να μονολογεί,
να σας εξωτερικεύει τις σκέψεις της δίνοντάς σας έτσι χρήσιμες συμβουλές ως προς το τι πρέπει να κάνετε στην
πορεία, να παλεύει με τον εαυτό της και εν γένει να δίνει ρεσιτάλ σε ένα ακόμα άκρως “κινηματογραφικό” παιχνίδι.
Στο Rise of the Tomb Raider, η Lara Croft είναι ρόλος και όχι ένα μάτσο πολύγωνα.
Το Rise of the Tomb Raider κυκλοφορεί σε Xbox 360 και Xbox One
στις 10 Νοεμβρίου.
[via]
Οι ανακοινώσεις της Bethesda στην φετινή έκθεση E3 ολοκληρώθηκαν με το sequel του Dishonored,
την ανάπτυξη του οποίου έχει αναλάβει η Arkane Studios.
Το Dishonored 2 θα κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 4 και Xbox One ωστόσο η εταιρεία δεν αναφέρθηκε
στην ημερομηνία κυκλοφορίας του. Στο παιχνίδι, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα από δύο χαρακτήρες
για να το ολοκληρώσει, τον Corvo Attano, ή την κόρη του Emily Kaldwin. Κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά
του χαρακτηριστικά, δυνάμεις, όπλα και εργαλεία για να εξολοθρεύει τους εχθρούς.
Παράλληλα με το Dishonored 2, η εταιρεία ανακοίνωσε και το Dishonored Definitive Edition για τις κονσόλες
PlayStation 4 και Xbox One. Το παιχνίδι, που
θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο, θα περιλαμβάνει όλα τα DLCs
και θα διαθέτει αναβαθμισμένα γραφικά.
[via]