Video Games News

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC, στις 3 Νοεμβρίου.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[video=youtube;95kadd42GKU]https://www.youtube.com/watch?t=52&v=95kadd42GKU[/video]
 
To νέο Hitman αποκαλύπτεται


Hitman-625x351.jpg

Η Square Enix μας επιφύλασσε όχι μία αλλά δύο εκπλήξεις για την E3 2015. Η μία ήταν το remake ενός πολυαγαπημένου παιχνιδιού, του Final Fantasy VII. Η άλλη όμως επρόκειτο για μία ολοκαινούρια κυκλοφορία και συγκεκριμένα το Hitman.

Λιτός αλλά απόλυτα περιεκτικός ο τίτλος του, δεν συνιστά reboot καθώς τα γεγονότα του εξελίσσονται λίγο μετά από αυτά του Absolution, του τελευταίου χρονικά τίτλου της σειράς. Για ακόμα μια φορά, οι άνθρωποι της IO Interactive δίνουν στον παίκτη πλήρη ελευθερία κινήσεων, ώστε να χαράξει ο ίδιος τη δικιά του προσέγγιση ως προς την ολοκλήρωση κάθε αποστολής. Υπόσχονται ακόμα περισσότερες επιλογές από το Absolution μάλιστα, έχοντας πάρει στο κομμάτι αυτό στοιχεία και από το Blood Money. Αν και θεωρητικά θα είμαστε σε θέση να κάνουμε κάθε τοποθεσία… λαμπόγυαλο, το παιχνίδι θα ανταμείβει τη “stealthy” προσέγγιση, κάνοντας από πλευράς εξοπλισμού ακόμα πιο ενδιαφέρουσα τη συνέχεια.

Στόχος των δημιουργών του είναι να κρατούν τους παίκτες μονίμως απασχολημένους, γι’ αυτό και στο νέο Hitman θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στο λεγόμενο end game περιεχόμενο. Έχοντας πάρει θετικό feedback και από τα Contracts του Absolution (30 εκατ. αποστολές έχουν παιχτεί online, όπως μάθαμε), η IO Interactive σκοπεύει να συνεχίσει να υποστηρίζει δυναμικά το παιχνίδι με “time-limited” αποστολές. Ο τρόπος που θα της εκπληρώσει ο κάθε παίκτης μάλιστα, θα επηρεάζει τον κόσμο γύρω του: από την τύχη των εκάστοτε “κακών”, μέχρι τη φήμη του ίδιου του καραφλού δολοφόνου. Στο demo που υπήρχε στην E3, ο Agent 47 είχε διαταγές να εκτελέσει έναν Ρώσο μαφιόζο και μέσα στα ελάχιστα λεπτά που διήρκεσε η “εμπειρία” μας, είδαμε να υλοποιούνται δύο τελείως διαφορετικές προσεγγίσεις –ενώ μάθαμε για τουλάχιστον άλλες πέντε.

To multiplayer του παιχνιδιού λοιπόν θα είναι αυτό το “ασύγχρονο” που θα επιτρέπει στον παίκτη να τσεκάρουν τι κάνουν οι άλλοι ανά τον κόσμο, φίλοι και άγνωστοι. Αν η Square Enix κάνει πραγματικότητα τα όσα μας υποσχέθηκε εξ άλλου, προβλέπεται πραγματικά πολύ περιεχόμενο και μάλιστα που θα εξελίσσεται σε διαφορετικά μέρη του πλανήτη: κάθε τοποθεσία θα είναι “ζωντανή”, με NPC που ενισχύουν τον ρεαλισμό του όλου περιβάλλοντος και δεν συμπληρώνουν απλά το σκηνικό. Συγκεκριμένα πάντως, μάθαμε για Παρίσι, ΗΠΑ, Ιταλία και Μαρακές, άρα αντιλαμβάνεστε για την ποικιλία για την οποία μιλάμε. Γενικότερα, το Hitman άφησε θετικότατες εντυπώσεις, πιάνοντας λίγο και τον “παλμό” των επισκεπτών. Αποτελεί το μεγαλύτερο πρότζεκτ της Square Enix μέχρι σήμερα κι αν κρίνουμε από το πρόσθετο περιεχόμενο (το οποίο θα έρχεται χωρίς χρέωση), δεν προκαλεί εντύπωση.

Το Hitman κυκλοφορεί στις 8 Δεκεμβρίου σε PS4, Xbox One και PC.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
(Sent from Galaxy S6)
 
Ε3 2015


PES_2016.jpg




Στην E3 είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε και το έτερο “ποδοσφαιράκι” πέραν του FIFA 16, το PES 2016.

Η Konami φέτος βασίστηκε στην περυσινή έκδοση του παιχνιδιού, επιλέγοντας να “πατήσει” στη Fox Engine του PES 2015
και να κάνει βελτιώσεις πάνω της. Βγαίνοντας από τη φυσούνα στον αγωνιστικό χώρο, τα όσα θα δείτε θα σας ικανοποιή-
-σουν πλήρως. Έχει γίνει δουλειά τόσο στον αγωνιστικό χώρο όσο και στον περιβάλλοντα χώρο με τη γενικότερη εικόνα
να είναι αμιγώς ποδοσφαιρική και άκρως… τηλεοπτική.

Η μεγαλύτερη διαφοροποίηση ή ορθότερα βελτίωση του παιχνιδιού σε σχέση με τον προκάτοχό του είναι η A.I. και ο
τρόπος με τον οποίο συμπεριφέρονται οι παίκτες χωρίς τη μπάλα. Όταν επιτίθεστε θα δείτε τους συμπαίκτες σας να
παίρνουν μέτρα μαζί σας στο γήπεδο, προσπαθώντας παράλληλα να κάνουν κινήσεις στον κενό χώρο. Στην άμυνα
τώρα, θα κοιτάξουν να κλείσουν τυχόν “τρύπες”, μαρκάροντας παράλληλα όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται τους
αντιπάλους τους. Γενικότερα, οι 22 ψηφιακοί παίκτες θα κάνουν στα γήπεδα του PES 2016 κινήσεις παρόμοιες με
εκείνες που κάνουν οι… πραγματικοί συνάδελφοί τους. Στα εντυπωσιακά στοιχεία του τίτλου θα βάζαμε και τον
καιρό ο οποίος πλέον είναι δυναμικός: μπορεί Π.χ. στο πρώτο ημίχρονο το γήπεδο να είναι στεγνό, ωστόσο
στην πορεία να αρχίσει να βρέχει, επηρεάζοντας έτσι τη συμπεριφορά των παικτών!

Οι άνθρωποι της Konami υποστήριζαν ότι φέτος εστίασαν στο gameplay και όχι άλλους τομείς που θα ήθελαν
οι φαν του παιχνιδιού (βλ. licenses). Κοσμοϊστορικές διαφορές με πέρυσι βέβαια, δεν είδαμε. Υπάρχει ένα
μεγαλύτερο ρεπερτόριο στις ντρίπλες, ιδίως για τους παίκτες που “το ‛χουν” (βλ. Νεϊμάρ, Μέσι, Κριστιάνο
& Σία) ενώ και οι κινήσεις τους δένουν πολύ καλύτερα η μία με την άλλη με το τελικό αποτέλεσμα να
βγάζει μια φυσικότητα που πέρυσι, ας πούμε, δεν υφίστατο. Στο PES 2016 μάλιστα θα έχετε τη δυνατότητα
να επιλέξετε ακόμα και τον τρόπο με τον οποίο θα πανηγυρίσει ο σκόρερ σας.

Προβληματάκια για κάποιον που αποζητά έναν ρεαλιστικό εξομοιωτή ποδοσφαίρου εξακολουθούν να υπάρχουν:
οι μεταβιβάσεις των τερματοφυλάκων δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, τα κοντρόλ μετά από συγκε-
-κριμένες πάσες το ίδιο ενώ και οι διαιτητές συνεχίζουν να συγχωρούν τάκλιν που σηκώνουν… αυτόφωρο σε
περίπτωση πλεονεκτήματος. ΑΝ συνυπολογίσει κανείς και τις περιορισμένες ομάδες με πραγματικά στοιχεία
(έχει ανανεωθεί το deal με την ΟΥΕΦΑ για Τσάμπιονς Λιγκ και Γιουρόπα Λιγκ αλλά πέραν τούτου, ουδέν
νεότερο), τότε τα όσα χρήζουν διόρθωσης στο PES 2016 είναι μάλλον αρκετά. Το τελευταίο μετριάζουν
κάπως τα επεξεργάσιμα option files που χάρη και στην όρεξη της κοινότητας των φίλων του
παιχνιδιού, μπορούν να σώσουν την κατάσταση.







Εν κατακλείδι, το PES 2016 είναι ένας μάλλον άξιος διάδοχος του PES 2015. Δεν βλέπει προς FIFA μεριά και,
εδώ που τα λέμε, δεν θα χρειαζόταν να κάνει κάτι τέτοιο: FIFA έχουμε ήδη ένα, τι να το κάνουμε το δεύτερο;
Με μια επιφύλαξη για τα όσα θα πειράξει στο μεσοδιάστημα ως την κυκλοφορία του η Konami, το PES 2016
είναι το τέλειο παιχνίδι για όσους πέρασαν καλά με το PES 2015. Κάνα πρωταθληματάκι ακόμα να ‛χε…

Το PES 2016 θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου σε Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 και PC



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]





Just_Cause_3.jpg




Η Square Enix έφερε μαζί της στο Λος Άντζελες το Just Cause 3, sequel του Just Cause 2. Έχοντας «γράψει»
αρκετές ώρες στο τελευταίο, περιμέναμε με ανυπομονησία τον διάδοχο του, θέλοντας να δούμε τι καινούριο
μπορεί να ‛χουν ετοιμάσει οι φοβεροί τύποι της Avalanche Studios.

Θέλετε απάντηση σε αυτό το παραπάνω; Τίποτα! Το Just Cause 3, τουλάχιστον με βάση αυτά που είδα
και βίωσα, μοιάζει σαν μια NEXT gen έκδοση του προκατόχου του, μπολιασμένο μεν με κάποιες νέες
ιδέες αλλά επί της ουσίας, μιλάμε για τον ίδιο πυρήνα. Όχι ότι αυτό είναι απαραίτητα κακό αφού αφ’
ενός υπάρχει κόσμος που δεν έχει παίξει το Just Cause 2 και αφ’ ετέρου σε πολλούς άρεσε τόσο που
θα έπαιζαν ευχαρίστως μια full HD, βελτιωμένη εκδοχή του. Προσωπικά ένιωσα να απογοητεύομαι
βέβαια ελαφρώς αλλά επιφυλάσσομαι μέχρις ότου πέσει στα χέρια μου το ίδιο το παιχνίδι.

O αγαπημένος μας Rico πρωταγωνιστεί και στο τρίτο Just Cause, μόνο που αυτή τη φορά επιστρέφει στο…
χωριό του, την ιδιαίτερη πατρίδα της μητέρας του, γνωστή ως Medici (η πατρίδα, όχι η μητέρα). Εκεί ένας
κακός δικτάτορας κάνει ό,τι θέλει και με τους κατοίκους ανήμπορους να αντιδράσουν, κάποιος πρέπει να
αναλάβει δράση.

Ο χάρτης είναι για άλλη μια φορά μεγάλος, με κάθε λογής διαφορετικό περιβάλλον μέσα του και με άπειρες
αφορμές και δυνατότητες για καταστροφή: από οχήματα και δορυφόρους, μέχρι δέντρα, γέφυρες, τα πάντα!
Τα νέα οχήματα και το μεγαλύτερο οπλοστάσιο είναι μάλλον το λιγότερο αφού ο Rico είναι εξοπλισμένος
με μία ειδική στολή νυχτερίδας!

Για την ακρίβεια η wing SUIT του διαθέτει μεμβράνες που του επιτρέπουν να… ίπταται, κάτι που σε συνδυασμό
με τον κλασσικό γάντζο του (aka grappling hook) του δίνουν τη δυνατότητα ουσιαστικά να πετά!

Γενικότερα το Just Cause 3 είναι της υπερβολής, όπως άλλωστε και ολόκληρη η σειρά. Ο Rico χρησιμοποιεί
ό,τι όχημα υπάρχει στο παιχνίδι, κόβει βόλτες πάνω σε αεροπλάνα που πετούν, μπορεί ακόμα και να κάνει…
σερφ στον αέρα επάνω σε έναν πύραυλο που κατευθύνεται προς τον στόχο του!

Γενικώς εστιάζει στο να περάσετε εσείς, ο παίκτης, καλά και να διασκεδάσετε και όχι να αποτυπώσει μια
ρεαλιστική εμπειρία. Στον τίτλο όπως είπαμε, δουλειά σας θα είναι να καταστρέφετε πράγματα, οτιδήποτε
έχει να κάνει με το δικτατορικό καθεστώς που λυμαίνεται τη γη των προγόνων σας. Τα εφέ είναι εντυπω-
-σιακά, ιδιαίτερα οι εκρήξεις που είναι πιο “massive” από ποτέ. Λίγο με το framerate είχαμε ένα θεματάκι
(μπορεί οι άνθρωποι των Avalanche και Square να μας έλεγαν ότι το Just Cause 3 έτρεχε στα 60 fps,
ωστόσο σε αρκετές περιπτώσεις πέφταμε παρακάτω, πολύ παρακάτω…) αλλά λογικά στην τελική
έκδοση του παιχνιδιού το ζήτημα θα έχει επιλυθεί.

Το Just Cause 3 κυκλοφορεί την 1η Δεκεμβρίου σε Xbox One, PS4 και PC.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]





For_Honor.jpg




To For Honor ήταν μία από τις ευχάριστες εκπλήξεις που μας επιφύλασσε η Ubisoft σε αυτή την E3 –η άλλη ήταν
το καινούριο South Park. Μια ολοκαίνουρια IP που θα μπορούσαμε να χαρακτηρίσουμε ως shooter αλλά χωρίς
όπλα ή όπως πολύ πιο εύστοχα μας είπαν οι άνθρωποι της Ubi, “Call of Duty αλλά χωρίς όπλα”.

Στο For Honor λοιπόν δίνεται βάση στις ξιφομαχίες. Είτε ο ήρωας είναι σαμουράι, είτε βίκινγκ, είτε ιππότης,
η ουσία είναι μία: κραδαίνοντας στα χέρια του το όπλο του, ορμάει στη μάχη με έναν και μοναδικό στόχο:
να είναι αυτός εκείνος που θα βγει ζωντανός και όχι οι αντίπαλοί του. Η “καρδιά” του παιχνιδιού είναι οι
μάχες του: το όλο σύστημα αποπνέει πέραν μίας εντυπωσιακής φυσικότητας, έναν ακραιφνή ρεαλισμό:
χωρίς υπερβολή, ένιωσα κάθε χτύπημα που δεχόταν ο χαρακτήρας μου, να πονά εμένα τον ίδιο, ένα
συναίσθημα που ελάχιστα παιχνίδια έχουν καταφέρει να μου μεταδώσουν και σίγουρα όχι στον
βαθμό που τα κατάφερε το For Honor και μάλιστα απ’ την πρώτη στιγμή που το έπαιξα.

Το For Honor εστιάζει στις μονομαχίες και κατά βάση στα “ένας εναντίον ενός”. ΑΝ τυχόν ο παίκτης
βρεθεί αντιμέτωπος με δύο αντιπάλους (καλά, για περισσότερους δεν το συζητάμε), τα πράγματα
είναι πάρα μα πάρα πολύ δύσκολα.

Ο χειρισμός του δεν ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκος: με την αριστερή σκανδάλη “κλειδώνουμε” στον αντίπαλο
και με τον δεξιό αναλογικό μοχλό, μπλοκάρουμε τις αντίπαλες επιθέσεις. Επιτιθέμεθα με τα RB/RT (παίξαμε
το παιχνίδι σε Xbox One) για τις light και heavy επιθέσεις ενώ με το X σπάμε την άμυνα του αντιπάλου.
Όπως μας είπαν οι άνθρωποι της Ubisoft, το παιχνίδι ακόμα στήνεται, οπότε αυτό σημαίνει πως πιθανότατα
θα δούμε διαφοροποιήσεις ως προς τον χειρισμό του στην τελική του έκδοση –η άμυνα ειδικά τώρα δουλεύ-
-εται. Οι κινήσεις πάντως των χαρακτήρων βγαίνουν απόλυτα “στρωτές” και για κάθε δράση, υπάρχει και
μία αντίδραση. Τα πάντα μπλοκάρονται και οι μάχες δεν είναι απλά χειμαρρώδεις αλλά χρειάζονται και
τακτική. Αρκούν πάντως τρία-τέσσερα χτυπήματα για να βγει νοκ-άουτ ο χαρακτήρας.

Το For Honor θα περιέχει τόσο multiplayer, όσο και single player modes. Το τελευταίο θα έχει κανονικά
ιστορία, αποστολές και πλήρη εξέλιξη χαρακτήρα με skill tree και όλα τα σχετικά έξτρα. Μιλήσαμε μάλιστα
με τους δημιουργούς του και τη συνέντευξη θα έχετε την ευκαιρία να τη διαβάσετε στις επόμενες μέρες.
Τα σχόλια που απέσπασε πάντως το δημιούργημα της Ubisoft Montreal είναι θετικά και δεδομένης της
τεχνογνωσίας αλλά και της τελειομανίας που χαρακτηρίζει το καναδέζικο στούντιο, οι προσδοκίες
μας είναι αρκετά υψηλές –και έτσι πρέπει.

Το For Honor αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά πάσα πιθανότητα προς τα τέλη του 2016 σε Xbox One,
PS4 και PC. Αν σας ιντριγκάρει η πιθανότητα συμμετοχής στη beta του, εγγραφείτε στο επίσημο site του.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]





Doom.jpg




Στην παρουσίαση της στην έκθεση E3 2015, η Bethesda έκανε μερικές σπουδαίες ανακοινώσεις, ανάμεσα
στις οποίες ήταν και το νέο Doom. Το παιχνίδι βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης για PC, PlayStation 4 και
Xbox One και θα κυκλοφορήσει, όπως δήλωσε η εταιρεία, την Άνοιξη του 2016.

Η ομάδα της id SOFTWARE που έχει αναλάβει την ανάπτυξη, πρόσθεσε επίσης και δυνατότητα δημιουργίας
περιεχομένου με την ονομασία Snapmap (Custom Maps καθώς και Game Modes) για να εξασφαλίσει ότι
οι gamers θα συνεισφέρουν στο περιεχόμενο, και επομένως στην μακροβιότητα του τίτλου. Χάρη στο
Snapmap, η δημιουργία περιεχόμενου είναι απλή διαδικασία ενώ οι gamers μπορούν με το πάτημα
ενός πλήκτρου να διαμοιράζονται περιεχόμενο.

Το νέο Doom, που αποτελεί στην ουσία το 4ο μέρος της σειράς, χρησιμοποιεί την νέα μηχανή γραφικών
id Tech 6 και τα γραφικά και τα “physics” δείχνουν, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά, εξαιρετικά, ενώ
έχει διατηρηθεί η "σκοτεινή" ατμόσφαιρα, σήμα κατατεθέν της σειράς.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]





Rise_of_the_Tomb_Raider.jpg




Το Rise of the Tomb Raider αποτελεί ένα από τα μεγάλα στοιχήματα, όχι της Square Enix και της Crystal Dynamics
αλλά της Microsoft, μιας που το παιχνίδι αποτελεί αποκλειστικότητα των Xbox 360 και Xbox One, έστω για περιορι-
-σμένο χρονικό διάστημα (υπολογίζετε τη φετινή χρονιά και βλέπουμε από Φλεβάρη για το 2016).

Στην E3 2015 είχαμε μία πλήρη παρουσίαση του παιχνιδιού, για το οποίο, όπως μας είπαν οι δημιουργοί του, εμπνεύ-
-στηκαν πολύ από τις περιπέτειες των Τένζινγκ Νόργκεϊ και Έντμουντ Χίλαρι, των δύο που πρώτοι ανέβηκαν στο
Έβερεστ το 1953. Ουσιαστικά η Lara βρίσκεται στην πρώτη σχεδιασμένη αρχαιολογική αποστολή της (μετά το
reboot της σειράς, προφανώς) και αυτή τη φορά οι περιπέτειές της τη φέρνουν στη Σιβηρία.

Το περιβάλλον είναι όπως θα το περιμένατε διαβάζοντας την προηγούμενη πρόταση: αφιλόξενο, άγριο, κρύο, γεμάτο
ζώα και βέβαια ανθρώπους, μισθοφόρους της οργάνωσης Trinity που δεν πιάσουν ακριβώς την κουβέντα στη Lara.
Στο ειδικά σχεδιασμένο για την E3 playthrough λοιπόν, είδαμε την ηρωίδα να επιδίδεται σε ανταρτοπόλεμο. Γενι-
-κότερα, να ξέρετε ότι οι τακτικές “guerilla” είναι ο μόνος τρόπος για να τη βγάλετε καθαρή στο παιχνίδι αφού
η Lara υστερεί τόσο σε εξοπλισμό όσο και σε αριθμούς έναντι των αντιπάλων της. Μαζεύοντας αντικείμενα
που βρίσκει στο διάβα της, μπορεί να δημιουργεί εξοπλισμό και να βελτιώνει αυτόν που ήδη έχει, και μάλιστα
ενώ το παιχνίδι “τρέχει” κανονικά. Αυτό σημαίνει Π.χ. πως αν βρεθείτε στη δυσάρεστη θέση να σας κυνηγά μια
αρκούδα, όπως στο demo μας, μπορείτε μαζεύοντας σκληρά κλαδιά να τα μετατρέψετε κατ’ ευθείαν σε βέλη
και να τα χρησιμοποιήσετε παρ’ αυτά, ενώ ταυτόχρονα τρέχετε για τη ζωή σας.

Το σύστημα crafting γενικώς είναι δυνατό. Μαζεύοντας αντικείμενα μπορείτε να βελτιώσετε σημαντικά τον εξοπλισμό
σας, από το τόξο της Lara μέχρι τα βέλη που χρησιμοποιεί. Βρείτε κλαδιά, για παράδειγμα, και θα γεμίσετε τη φαρέ-
-τρα σας. Βρείτε και μανιτάρια και θα κάνετε τα βέλη σας δηλητηριώδη. Ειδικά για το τόξο, όσο πιο πολύ προχωράμε
στο παιχνίδι, τόσο καλύτερα “μοντέλα” θα βρίσκουμε. Εκείνη την αρκούδα που μας κυνηγούσε στην αρχή, την επισκε-
-φθήκαμε στην πορεία έχοντας βρει ένα πολύ δυνατότερο τόξο και με μισή ντουζίνα βέλη, έπεσε νεκρή. Η Lara είναι
σε θέση να σκαρφαλώνει σε δέντρα, να βυθίζεται στο νερό και γενικώς να κάνει ό,τι μπορεί προκειμένου να κρυφτεί
και να περάσει απαρατήρητη. Φυσικά στο φινάλε ο σκοπός είναι ο ίδιος: το ξεπάστρεμα των αντιπάλων. Στο παιχνίδι,
όπως μας είπαν οι άνθρωποι της Crystal Dynamics, υπάρχουν και τμήματα ανοιχτά προς εξερεύνηση, σαν να λέμε
sandbox κομμάτια μέσα σε ένα σχετικά γραμμικό περιβάλλον, κάτι που σίγουρα ακούγεται ενδιαφέρον και
περιμένουμε να δούμε.

Θα δείτε τη Lara να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον. Στο demo (σημείωση: φωτογραφίες, όπως και στα περισσότερα
behind closed doors demos, απαγορεύονταν διά ροπάλου) χρειάστηκε να κάνουμε ακροβατικά, να βρούμε καταφύγιο
εν όψει θύελλας, να κρυφτούμε και να εξοντώσουμε ησύχως αντιπάλους που μας εντόπισαν, να ξεφύγουμε από μια
αρκούδα επιλέγοντας προσεκτικά τον δρόμο μας και να γιατρευτούμε όταν ξεφύγαμε από την ίδια αρκούδα -τραυμα-
-τίες μεν, ζωντανοί δε. Γενικά, το gameplay έχει ποικιλία, γι' αυτό να είστε βέβαιοι. Κάτι τελευταίο στο οποίο θέλω
να σταθώ, είναι η “ερμηνεία” της Lara η οποία είναι ακόμα πιο ρεαλιστική και ανθρώπινη από το προηγούμενο Tomb
Raider –θυμηθείτε πόση εντύπωση είχαν προκαλέσει οι κραυγές και οι στριγκλιές της. Θα δείτε τη Lara να μονολογεί,
να σας εξωτερικεύει τις σκέψεις της δίνοντάς σας έτσι χρήσιμες συμβουλές ως προς το τι πρέπει να κάνετε στην
πορεία, να παλεύει με τον εαυτό της και εν γένει να δίνει ρεσιτάλ σε ένα ακόμα άκρως “κινηματογραφικό” παιχνίδι.
Στο Rise of the Tomb Raider, η Lara Croft είναι ρόλος και όχι ένα μάτσο πολύγωνα.

Το Rise of the Tomb Raider κυκλοφορεί σε Xbox 360 και Xbox One στις 10 Νοεμβρίου.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]





Dishonored_2.jpg




Οι ανακοινώσεις της Bethesda στην φετινή έκθεση E3 ολοκληρώθηκαν με το sequel του Dishonored,
την ανάπτυξη του οποίου έχει αναλάβει η Arkane Studios.

Το Dishonored 2 θα κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 4 και Xbox One ωστόσο η εταιρεία δεν αναφέρθηκε
στην ημερομηνία κυκλοφορίας του. Στο παιχνίδι, ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα από δύο χαρακτήρες
για να το ολοκληρώσει, τον Corvo Attano, ή την κόρη του Emily Kaldwin. Κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά
του χαρακτηριστικά, δυνάμεις, όπλα και εργαλεία για να εξολοθρεύει τους εχθρούς.

Παράλληλα με το Dishonored 2, η εταιρεία ανακοίνωσε και το Dishonored Definitive Edition για τις κονσόλες
PlayStation 4 και Xbox One. Το παιχνίδι, που θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο, θα περιλαμβάνει όλα τα DLCs
και θα διαθέτει αναβαθμισμένα γραφικά.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
 
Last edited:
Horizon Zero Dawn Gameplay Trailer (PS4) (HD) (Guerrilla Games New IP)

https://www.youtube.com/watch?v=EJG0neK9cHI


Το Horizon Zero Dawn είναι ένα action role playing στο οποίο οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο της Aloy,
κυνηγός και τοξότη, όπως αυτή εξελίσσεται μέσα από μια μετά-αποκαλυπτική γη.


Το παιχνίδι εξελίσσεται στο μέλλον, 1.000 χρόνια από τη εποχή μας, στην οποία ο ανθρώπινος πολιτισμός
έχει καταρρεύσει, και ο κόσμος κυριαρχείται από ρομποτικά πλάσματα, που έχουν γίνει τα ισχυρότερα πλάσματα στον κόσμο.
Η δομή αυτών των πλασμάτων, όπως η ηλεκτρική ενέργεια και το μέταλλο που αποτελούνται είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση της Aloy


Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν διάφορους τρόπους για να σκοτώσουν τους εχθρούς, όπως παγίδες, βέλη, εκρηκτικά και μάχες σώμα με σώμα, η σιωπηλή επίθεση.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν συλλογή απο αντικείμενα υλικών και μηχανημάτων που βρέθηκαν στον κόσμο.
Το παιχνίδι διαθέτει ανοικτό κόσμο, δυναμικό κύκλος ημέρας-νύχτας και σύστημα με καιρικές συνθήκες.
Η Guerrilla games υποσχέθηκε επίσης ότι ο παίκτης δεν θα περιμένει σε οθόνες φόρτωσης. (το υλικό θα φορτώνεται δυναμικά)

(μετάφραση απο wikipedia)



..απο τα καλύτερα παιχνίδια που θα δούμε σε PS4 το 2016!
 
Last edited:
E3 2015


WarHammer_Flat_FinA_Transparent.png




Ποιος είπε ότι οι μάχη των αποκλειστικοτήτων αφορά μόνο τους κατόχους κονσολών; Μια χαρά
αποκλειστικές κυκλοφορίες έχουμε και στα PC και το Total War: Warhammer ήταν μάλλον ότι
πιο δυνατό είχαν να επιδείξουν τα τελευταία στην E3 2015.

Δημιούργημα της βρετανικής Creative Assembly, του στούντιο που μας έχει προσφέρει και κάθε
άλλο τίτλο της σειράς, το Total War: Warhammer αφήνει για λίγο στην άκρη τις “γήινες” παρα-
-τάξεις των Ρωμαίων, των Γιαπωνέζων, των Γάλλων και των λοιπών ημετέρων δυνάμεων και
εισβάλλει στα νερά του σύμπαντος του Warhammer. Ουσιαστικά αποτέλεσε τον μοναδικό τίτλο
της SEGAστην E3 οπότε το ότι το είδαμε και μόνο, ήταν μεγάλη υπόθεση.

Το Total War: Warhammer λοιπόν υιοθετεί το κλασσικό gameplay των Total War αλλά εξελίσσεται
στον κόσμο του Warhammer. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να περιμένετε μεγάλης κλίμακας μάχες σε
πραγματικό χρόνο (για real-time strategy μιλάμε άλλωστε), με πλήθος διαφορετικών μονάδων
και φυσικά παρατάξεων.

Η μεγάλη διαφορά του Warhammer από τα άλλα Total War είναι πως εδώ δεν έχουμε ανθρώπους
εναντίον ανθρώπων αλλά κάθε λογής πλάσμα να συμμετέχει στις μάχες του. Για τις ανάγκες του
demo μας, ξαναζήσαμε αυτή του Black Fire Pass, μία από τις λεγόμενες quest battles του παιχνι-
-διού: άνθρωποι και νάνοι κόντρα σε ocrs και goblins. Για να καταλάβετε περί τίνος επρόκειτο,
σκεφτείτε ότι συμμετείχαν περίπου 20 διαφορετικά τάγματα από 180 μονάδες το καθένα.
Do the math για τα υπόλοιπα…

Κατ’ αρχάς, όπως προείπαμε, υπάρχει ποικιλία: goblins, orcs, αράχνες, griffons, πολιορκητικές
& πολεμικές μηχανές, δράκοι, trolls, πολεμιστές έφιπποι και μη, μάγοι, γίγαντες, τα πάντα! Η
λεπτομέρεια σε όλες αυτές είναι τέτοια που σε έναν γίγαντα, φανταστείτε, οι κοιλιά του κινείτο
ανάλογα με τα βήματά του!

Γενικότερα οι μάχες, οι οποίες εξελίσσονται σε φανταστικές τοποθεσίες, εμπνευσμένες από αυτές
του Warhammer φυσικά, κυλούν με τους συνήθεις ρυθμούς ενός τυπικού Total War –το animation
έχει βελτιωθεί αισθητά πάντως και διαφέρει από τύπο μονάδας σε τύπο μονάδας. Οι προσθήκες στο
gameplay που ήμασταν σε θέση να διακρίνουμε άλλωστε δεν ήταν πολλές και είχαν να κάνουν
περισσότερο με το στυλ της κάθε παράταξης (τέσσερις στο σύνολο: Greenskins, Empire, Vampire
Counts, Dwarves). Καθεμία εξ αυτών διαθέτει εκτός από τις διάφορες μονάδες της, και τους ήρωές
της οι οποίοι κινούνται ανεξάρτητα (ο παίκτης θα τους χειρίζεται και αυτούς προφανώς) και έχουν
ξεχωριστές δυνάμεις.

Η campaign του παιχνιδιού θα απαρτίζεται από περίπου 30 διαφορετικές πράξεις/αποστολές ενώ
πέραν των απαραίτητων θα υπάρχουν και οι προαιρετικές οι οποίες “πατώντας” επάνω στη
μυθολογία του Total War, θα ξεκλειδώνουν για τον παίκτη μυθικά αντικείμενα.

To Total War: Warhammer κυκλοφορεί στα PC κάποια στιγμή μέσα στο 2016.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
 
Become Mad Max, the lone warrior in a savage post-apocalyptic world where cars are the key to survival. In this action-packed, open world, third-person action game, you must fight to stay alive in The Wasteland, using brutal on-ground and vehicular combat against vicious gangs of bandits. A reluctant hero with an instinct for survival, Max wants nothing more than to leave the madness behind and find solace in the storied "Plains of Silence." Players are challenged with treacherous missions as they scavenge the dangerous landscape for supplies to build the ultimate combat vehicle.

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
GTA V: Νέο mod προσδίδει στο παιχνίδι φωτορεαλιστικά γραφικά


toddyhancer_gta_5_mod_2-970x546-c.jpg

Η έκδοση του GTA V για Windows PC είναι αρκετά εντυπωσιακή από μόνη της, αλλά θα γίνει ακόμη πιο φωτορεαλιστική μόλις κυκλοφορήσει το mod που δημιούργησε ο Martin Bergman και ονομάζεται ToddyEnhancer.

Ο δημιουργός χρησιμοποίησε τα Reshade Shaders, ENB και tone mapping για να ενισχύσει ακόμη περισσότερα τα ήδη αληθοφανέστατα γραφικά του παιχνιδιού, και όπως θα δείτε στο video που ακολουθεί το αποτέλεσμα μοιάζει βγαλμένο από την πραγματική ζωή.

Προς το παρόν δεν έχει ανακοινώσει την ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά ελπίζουμε να το δούμε σύντομα.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
(Sent from Galaxy S6)
 
Assassin’s Creed Syndicate: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας σε PC


Αν είστε PC gamers και συνάμα φανατικοί της σειράς παιχνιδιών Assassin’s Creed θα πρέπει να περιμένετε λίγο παραπάνω για να πάρετε στα χέρια σας το πολυαναμενόμενο Assassin’s Creed Syndicate, καθώς θα κυκλοφορήσει σε PC στις 19 Νοεμβρίου.​

Ο λόγος αυτής της καθυστέρησης σε σχέση με την έκδοση για κονσόλες, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου, είναι ότι η Ubisoft θέλει να σιγουρευτεί ότι η PC έκδοση του παιχνιδιού της θα είναι σταθερή και χωρίς προβλήματα (βλέπε AC Unity).

Η εταιρία γενικά είναι γνωστή στο να καθυστερεί τις PC εκδόσεις των παιχνιδιών της.


10o3877.jpg


[via] . [via]
(Sent from Galaxy S6)
 
LawBreakers

lawbreakers.jpg



Ο δημιουργός του Gears of War, Cliff Bleszinski και mastermind του Unreal Tournament με την εταιρεία του Boss Key Productions έδωσε στην δημοσιότητα το πρώτο trailer από το multiplayer shooter που ετοιμάζει εδώ και κάμποσο καιρό και έχει την ονομασία LawBreakers.

Το LawBreakers λαμβάνει χώρο σε ένα post-catastrophe world: ανθρώπινα πειράματα στο Φεγγάρι οδήγησαν στην καταστροφή του, ενεργοποιώντας έντονη σεισμική δραστηριότητα στην Γη καθώς και δημιουργώντας προβλήματα στην βαρύτητα σε ορισμένα σημεία.

Ο κόσμος που είχαν φτιάξει οι άνθρωποι έπαψε να υπάρχει. Η ανθρωπότητα ωστόσο εργάστηκε, και ξαναέφτιαξε τον κόσμο, καλύτερο και μεγαλύτερο από ποτέ άλλοτε, αλλά τότε, διάφορες βίαιες συμμορίες ξεκίνησαν να επιτίθενται στον νέο κόσμο. Για να αντιμετωπιστούν οι συμμορίες, επιστρατεύτηκαν οι LawBreakers, που χρησιμοποιούν super-human δυνάμεις αλλά και ειδικούς ελιγμούς που μπορούν να πραγματοποιηθούν στις ζώνες χαμηλής βαρύτητας.

Το νέο shooter του Cliff Bleszinski δανείζεται στοιχεία από παιχνίδια όπως τα TitanFall και Battleborn και αναμένεται να διατεθεί μέσα στο 2016 σε άγνωστες για την ώρα πλατφόρμες. Το παιχνίδι περιλαμβάνει συγκεκριμένους χαρακτήρες με μοναδικές ιδιότητες, όπως είναι ο assassin, που χρησιμοποιεί “double jumps”. Περισσότερες λεπτομέρειες για τον τίτλο θα μάθουμε πολύ σύντομα. Για την ώρα, θα πρέπει να αρκεστούμε στο cinematic trailer αλλά και στο gameplay trailer που μόλις "ανέβηκε" online.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via] . [via]
(Sent from Galaxy S6)
 
Need for Speed: Το μεγάλο reboot της σειράς έρχεται στις 3/11!;


need_for_speed_2015.jpg

Η EA εργάζεται πυρετωδώς για να αναβιώσει μία από τις πιο εμβληματικές σειρές racing στην ιστορία των video games και μας προετοιμάζει με gameplay videos που αναδεικνύουν τα νέα στοιχεία και τις διαφορετικές κατευθύνσεις που μπορεί να ακολουθήσει κανείς.

Το Need for Speed θα κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου για Windows PC, PS4 και Xbox One, και προβλέπεται πολύ κάψιμο…


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
(Sent from Galaxy S6)
 
Among The Sleep | Launch trailer | PS4

Πω πω! Να το παίξει κατά λάθος το παιδί σου...:bang: (δεν θα ξανακοιμηθεί)

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
Αναμένεται τον Φεβρουάριο του 2017 (λέμε τώρα...)

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
Gran Turismo Sport: Νέο τρέιλερ για την E3 2016


Gran_Turismo_Sport_2016.jpg


Δόθηκε στη δημοσιότητα από την Polyphony Digital το νέο τρέιλερ του Gran Turismo Sport, το οποίο θα κυκλοφορήσει για την πλατφόρμα του PlayStation 4 στις 15 Νοεμβρίου, με την εταιρεία να διευκρινίζει ότι ο συγκεκριμένος τίτλος δεν είναι το "Gran Turismo 7".

Στο τρέιλερ του δημοφιλούς "eSports-focused racing" προσομοιωτή, παίρνουμε μία πρώτη γεύση από τα εντυπωσιακά γραφικά, τα ρεαλιστικά physics και το gameplay του παιχνιδιού, με τη φράση "Driving Is For Everyone" να μας ανοίγει τις πόρτες των ψηφιακών γκαράζ και να μας οδηγεί στις πίστες του FIA.

Το Gran Turismo Sport περιλαμβάνει αρκετά Game Modes (Arcade, Campaign, Brand Central, Sport, Social Features, Livery Editor και Scapes) και 117 ξεχωριστά events (offline), 19 διαφορετικές τοποθεσίες και 27 διαμορφώσεις πιστών (Brands Hatch, Willow Springs, Nürburgring κα.), εξελιγμένες επιλογές εξατομίκευσης και 137 διαφορετικά μοντέλα αυτοκινήτων.

Ο νέος τίτλος, ο οποίος δημιουργήθηκε πριν από 15 χρόνια από τον Kazunori Yamauchi και την ομάδα του, επικεντρώνεται περισσότερο στους διαδικτυακούς αγώνες (Sport Mode) - με τις αποδόσεις των παιχτών να αξιολογούνται απευθείας από τον οργανισμό FIA.



To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

[via]
(Sent from S7 edge)
 
Battlefield 1 - επιτέλους ένας τίτλος για τον 1ο Παγκόσμιο Πόλεμο!

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
15 Νοεμβρίου εε; Καιρός να αρχίσουμε να μαζεύουμε για τιμονιερα....Πολύ καλά νέα! Περίμενα να βγει μέσα στο 2017.
 
THE LONG JOURNEY HOME

Στην ίδια φιλοσοφία του "No Man's Sky" θα αποτελέσει μάλλον άμεσο αντίπαλο...

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.