Avatar: Fire and Ash (2025)

Βαθμολογήστε την Ταινία:


  • Total voters
    12
Το ειδα κι εγω προχθες στη Μαδριτη σε 4dx (πρωτη φορα), ηταν κατι πρωτογνωρο , εβαλα και ζωνη αλλα την εβγαλα αργοτερα-κακως- γιατι με τις αποτομες κινησεις της θεσης γλιστρισα και σχεδον εφυγα αν δεν κρατιομουν... σε διαφορες σκηνες μου ερχοταν αερας απο μπρος-πισω οπως και μικρες σταγονες νερου, ειναι αλλη εμπειρια...εισιτηριο 19(μαζι με γυαλια)

Δεν ήξερα ότι παίζουν και κανονικές ταινίες σε 4D. Είχα δει αυτό στην Νέα Υόρκη πριν μερικά χρόνια το οποίο βέβαια ειναι κομμένο και ραμμένο ακριβώς για αναδεικνύει το 4D. Η πλάτη στο μπροστινό καθίσμα έχει ψεκαστηρια με νερό και επίσης ανεμιστηρακια για τον αέρα.
Αλλά περίεργο να επενδύσει κάποιος σε τέτοια πανάκριβα συστήματα για ταινίες. Εδώ γκρινιάζουν για το 3D, πόσο μάλλον να τους πιτσιλάς 😁
 
Ότι το HFR είναι απαραίτητο ώστε το 3D να μην σε κουράζει. Δεν έχω δει ποτέ τον συνδυασμό για να επιβεβαιώσω.
Ισχύει αυτό εν μέρει καθώς λόγω τεχνολογικών και οικονομικών περιορισμών οι δύο διαφορετικές εικόνες που προβάλλονται στην οθόνη για να έχουμε τη ψευδαίσθηση της τρίτης διάστασης πρέπει να προβάλλονται ταυτόχρονα από δύο διαφορετικούς projector. Στη πραγματικότητα όμως προβάλλονται από ένα projector που εναλλάσσει την αριστερή και δεξιά εικόνα 48 φορές το δευτερόλεπτο αν η ταινία είναι γυρισμένη στα 24 fps και 96 ή 120 φορές το δευτερόλεπτο αν η η ταινία έχει γυριστεί σε HFR στα 48 fps ή 60 fps.

Συνεπώς μια ταινία στερεοσκοπική (3D) που είναι γυρισμένη σε HFR επιτυγχάνει τουλάχιστον το διπλάσιο ρυθμό εναλλαγής εικόνας Left/Right eye και αυτό σε συνδυασμό με την καλύτερη ανάλυση της κίνησης σε σκηνές με γρήγορη δράση μας δίνει ένα πιο ρεαλιστικό και πειστικό αποτέλεσμα χωρίς να μας δημιουργεί περαιτέρω κόπωση. Παραμένει όμως το πρόβλημα της χαμηλής φωτεινότητας και του σωστού διαχωρισμού των δύο εικόνων από τα απαρχαιώμενα συστήματα στερεοσκοπικής προβολής με πολωμένο φώς που διαθέτουν οι περισσότεροι κινηματογράφοι.
 
  • Like
Reactions: Maestro
Μου κάνει εντύπωση που συζητάμε τα ίδια πράγματα μετά από 15 χρόνια.
Όλα αυτά είχαν ειπωθεί ξανά στο παρελθόν.
Για μένα από τότε το 3D με HFR ήταν φούστα-μπλούζα
Ακόμα και στον προβολέα ενώ το έχω απενεργοποιημένο στις ταινίες, στο 3D παίζει στο full
 
Μου κάνει εντύπωση που συζητάμε τα ίδια πράγματα μετά από 15 χρόνια.
Όλα αυτά είχαν ειπωθεί ξανά στο παρελθόν.
Για μένα από τότε το 3D με HFR ήταν φούστα-μπλούζα
Ακόμα και στον προβολέα ενώ το έχω απενεργοποιημένο στις ταινίες, στο 3D παίζει στο full
"Ακόμα και στον προβολέα ενώ το έχω απενεργοποιημένο στις ταινίες, στο 3D παίζει στο full" . Τι ακριβώς εννοείς με αυτό; Δεν το κατάλαβα.
 
Ούτε και εμένα μου αρέσει το frame interpolation αλλά στην περίπτωση του Avatar και συναφών κινηματογραφικών ταινιών δεν υπάρχει frame interpolation καθώς τα γυρίσματα έχουν γίνει με κάμερες που τραβάνε σε πραγματική ταχύτητα 48 fps (frames per second).


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
Ούτε και εμένα μου αρέσει το frame interpolation αλλά στην περίπτωση του Avatar και συναφών κινηματογραφικών ταινιών δεν υπάρχει frame interpolation καθώς τα γυρίσματα έχουν γίνει με κάμερες που τραβάνε σε πραγματική ταχύτητα 48 fps (frames per second).


To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

Και τα 48fps δημιουργούν soap opera effect, απλά κάποιοι δεν έχουν πρόβλημα, άλλοι όπως εγώ δεν το αντέχουν ούτε λεπτό.
 
Ο Cameron το έχει χειριστεί αυτό το ζήτημα με μεγαλύτερη προσοχή ώστε να μη έχει ο θεατής την αίσθηση ότι παρακολουθεί μια φτηνή τηλεοπτική σειρά (soap opera) υλοποιώντας διαδοχικές εναλλαγές της "κινηματογραφικής ταχύτητας λήψης" σε κάθε πλάνο ανάλογα με το είδος της δράσης. Ουσιαστικά μόνο στα πλάνα με έντονη δράση και γρήγορη κίνηση έχουμε πραγματική ταχύτητα 48fps. Οπου δεν υπάρχει δράση πχ. σκηνές διαλόγων η ταχύτητα λήψης παραμένει 24 fps και κάποια πλάνα προβάλλονται σε ενδιάμεσες ταχύτητες με τη νέα τεχνολογία TrueCut Motion Grading της Pixelworks. Περισσότερα για τη τεχνολογία αυτή δείτε στο παρακάτω video:

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
 
Last edited:
Τα ξέρω τα παραπάνω, αλλά πάλι με ενόχλησε.

Νομίζω πάντως ότι σιγά σιγά θα βλέπουμε όλο και περισσότερες ταινίεις HFR καθώς πλέον είναι τεχνικά εφικτό και αποδεκτό από μεγαλύτερο αριθμό θεατών ειδικά των νεώτερων κάτω των 30 ετών που είναι περισσότερο εξοικιωμένοι με HFR περιεχόμενο όπως τα video games. Και μιλάμε πάντα για το πραγματικό HFR και όχι το frame interpolation (True Motion) πού προσφέρουν οι τηλεοράσεις.
 
Και στο δισκάκι τι θα γίνεται; Εκεί που θα λέει το info 23,976 ξαφνικά θα αλλάζει ; Γίνονται αυτά τα πράγματα;
Ή θα λέει πάντα 23,976 αλλά εσωτερικά η ταινία θα αλλάζει επειδή θα είναι κόπια της κινηματογραφικής ταινίας;
 
Νομίζω πάντως ότι σιγά σιγά θα βλέπουμε όλο και περισσότερες ταινίεις HFR καθώς πλέον είναι τεχνικά εφικτό και αποδεκτό από μεγαλύτερο αριθμό θεατών ειδικά των νεώτερων κάτω των 30 ετών που είναι περισσότερο εξοικιωμένοι με HFR περιεχόμενο όπως τα video games. Και μιλάμε πάντα για το πραγματικό HFR και όχι το frame interpolation (True Motion) πού προσφέρουν οι τηλεοράσεις.
Ελπιζω πως οχι. Τα προβλήματα που προκύπτουν απο την κινηματογράφιση σε HFR, αναλύονται σε αυτό το παλαιότερο αρθρο που ειχε γραφτει σχετικα με τα 48fps του Hobbit.
 
Και στο δισκάκι τι θα γίνεται; Εκεί που θα λέει το info 23,976 ξαφνικά θα αλλάζει ; Γίνονται αυτά τα πράγματα;
Ή θα λέει πάντα 23,976 αλλά εσωτερικά η ταινία θα αλλάζει επειδή θα είναι κόπια της κινηματογραφικής ταινίας;
Οχι, η ταχύτητα προβολής της ταινία θα είναι σταθερή στα 48 fps και όλες οι ενδιάμεσες ταχύτητες θα είναι αποτέλεσμα επιλεκτικής διαχείρισης της ροής των 48 fps. Για παράδειγμα στα σημεία που θέλουμε τη κλασική ταχύτητα των 24 fps το κάθε καρέ της ταινίας θα επαναλαμβάνεται δύο φορές εντός της ροής των 48 fps. Οπου επιθυμούμε ενδιάμεσες ταχύτητες αυτό θα γίνεται με τεχνικές frame blending και frame interpolation.